10 רובֿ געפערלעך גאַמעס אויף די פּיסי, פון וואָס דיין ניז וועט ציען

צווישן גיימערז זענען ליבהאבערס קיצלען דיין נערוועס. די פּלייַערס בעסער די זשאַנראַ פון גרויל, געטובלט אין וואָס איר קענען דערפאַרונג די גרויל אין אַלע זייַן מאַנאַפעסטיישאַנז. די מערסט שרעקלעך גאַמעס אויף די פּיסי וועט מאַכן דיין ניז ציטערן און דיין הויט וועט ווערן גאָאָסעבומפּס.

דער אינהאַלט

  • טוישעוו בייז
  • שטיל הילל
  • F.E.A.R.
  • טויט פּלאַץ
  • אַמנעסיאַ
  • פרעמד: אפגעזונדערטקייט
  • סאָמאַ
  • די בייז ין
  • לייַערס פון מורא
  • Alan wake

טוישעוו בייז

די רעסידענט עוויל סעריע האט מער ווי 30 פראיעקטן, צווישן וועלכע די ערשטער דרייַ טיילן, די ומדריי-אַוועק רעוועלאַטיאָנס און ריי 7, זאָל זיין געהאלטן די מערסט שרעקלעך.

א סעריע פון ​​רעסידענט עוויל פון די יאַפּאַניש סטודיע קאַפּקאָם שטייט בייַ די אָריגינס פון די ניצל גרויל זשאַנראַ, אָבער איז נישט זייַן געבוירן. פֿאַר מער ווי צוויי יאָרצענדלינג, פראיעקטן וועגן זאַמביז און בייאַלאַדזשיקאַל וועפּאַנז האָבן דערשראָקן פּלייַערס מיט אַ אַפּרעסיוו אַטמאָספער, אַ געפיל פון קעסיידערדיק פאָרויסזאָגן און אַ דוירעסדיק פעלן פון רעסורסן אַז צוזאָג צו בלייַבן אָן די פיייקייַט צו באַשיצן זיך פון די טויט.

א פריש רימייק פון רעסידענט עוויל 2 האט פּראָווען אַז די סעריע איז נאָך טויגעוודיק פון סקאַרינג די מאָדערן שפּילער, געפרואווט דורך פילע ינדי גרויל פּלייַערס מיט סקרימערז. רע פאָוקיסיז אויף די אַטמאָספער וואָס מאכט די גיימער פילן דאַמד און ווינקלדיק. אויף די עק איז ניט שטענדיק געהרגעט דורך די טויט מאַשין, אָבער אַרום די ווינקל איז אן אנדער פאַרזעעניש ווארטן פֿאַר די קאָרבן.

שטיל הילל

די באַרימט פּיראַמיד העאַד נאָכגיין די פּראָוטאַגאַנאַסט פון סילענט הילל 2 איבער די שפּיל - פֿאַר גוט סיבה.

אַמאָל די הויפּט קאָנקורענט רעסידענט עוויל יקספּיריאַנסט אַראָפּגיין. אָבער, אַזוי ווייַט, טייל 2 פון סילענט הילל פון די יאַפּאַניש סטודיאָ קאָנאַמי איז געהאלטן איינער פון די מערסט באַטייַטיק גרויל גאַמעס אין דער געשיכטע פון ​​די אינדוסטריע. די פּרויעקט איז אַ קלאַסיש ניצל גרויל מיט דער לערנען פון די טעריטאָריע, די זוכן פֿאַר אַבדזשעקס און סאַלווינג רידאַלז.

עס איז ווייַט פון מאָנסטערס און סוויווע וואָס זענען גערופן צו פראָדען דאָ, אָבער די פילאָסאָפיע און פּלאַן וואָס איז געשעעניש. די שטאָט פון סילענט הילל ווערט פּערגאַטאָרי פֿאַר די הויפּט כאַראַקטער, אין וואָס ער טראַוואַלז פון אָפּלייקענונג צו וויסיקייַט און אַקסעפּטאַנס פון זייַן אייגן זינד. און די שטראָף פֿאַר דער אַקט איז די מאַנסטראַס באשעפענישן, וואָס זענען די פּערסאַנאַפאַקיישאַן פון די העלד ס געזעצן.

F.E.A.R.

קאָממוניקאַטיאָן פון אַלמאַ און די הויפּט כאַראַקטער איז די הויפּט פּלאַנעווען ינטריג פון די סעריע.

עס מיינט אַז די זשאַנראַ פון שוטער געץ זייער באַדלי אין איין פלאַש מיט גרויל. פילע גאַמעס נוצן די נאָוטאָריאַס ביי-מאָומאַנץ, וואָס זענען מער אַנויינג ווי יבערשרעקן די שפּילער. אמת, די דעוועלאָפּערס פון F.E.A.R. געראטן צו פֿאַרבעסערן די ויסגעצייכנט דינאַמיש שיסערייַ און פּריימאַל שרעקלעך כאָרערז באשאפן דורך די אויסזען פון אַ מיידל לעבן די שפּילער מיט די פּאַראַנאָרמאַל אַבילאַטיז פון אַלמאַ וואַדע. דער בילד, עפּעס רעמאַניסאַנט פון די אַנטאַגאַנאַסט "בעל", פּערסוז דער הויפּט כאַראַקטער - אַ אַגענט פון די דינסט צו קעמפן סופּערנאַטשעראַל דערשיינונגען - איבער די שפּיל, פאָרסינג אים צו שעמעוודיק אַוועק פון יעדער ראַסאַל.

גאָוס, וויזשאַנז און אנדערע דיסטאָרשאַנז פון פאַקט מאַכן אַ פּערקי שוטער אַ פאַקטיש נייטמער. דער ערשטער טייל פון די שפּיל איז געהאלטן די ערגסט אין דער גאנצער סעריע, אַזוי עס איז ווערט פּייינג ופמערקזאַמקייַט צו עס.

טויט פּלאַץ

יצחק איז נישט אַ מיליטעריש מענטש, אָבער אַ פּשוט מעטשאַניקאַל ינזשעניר וואס האט צו בלייַבנ לעבן אין אַ אַטמאָספער פון פאַקטיש גרויל.

דער ערשטער טייל פון די דעד ספעיס אָרט גרויל געמאכט די פּלייַערס נעמען אַ פריש קוק בייַ די מיקס פון קאַמף און גרויל. לאקאלע מאָנסטערס זענען ערגער ווי קיין פינאַנציעל קריזיס: שנעל, געפערלעך, אַנפּרידיקטאַבאַל און זייער הונגעריק! די אַטמאָספער פון גאַנץ פינצטערניש און אפגעזונדערטקייט פון די אַרויס וועלט איז טויגעוודיק פון קלאָסטראַפאָוביק, אַפֿילו צווישן גיימערז מיט די סטראָנגעסט נערוועס.

אין דער געשיכטע, די הויפּט כאַראַקטער יצחק קלאַרק מוזן באַקומען אויס פון אַ פּלאַץ שיף טימינג מיט נעקראָמאָרפס, וואָס אַמאָל געווען די פארשטייערס פון דער קאָמאַנדע. דער סיקוואַל און די דריט טייל פון די שפּיל געמאכט אַ פאָרורטייל צו די שוטער, אָבער אין דער זעלביקער צייַט פארבליבן ויסגעצייכנט פראיעקטן. און דער ערשטער דעד ספעיס איז נאָך געהאלטן איינער פון די מערסט שרעקלעך כאָרערז פון אַלע די צייַט.

אַמנעסיאַ

אַמנעסיאַ פּראָוועס אַז דיפענסעלעססנעסס אין פראָנט פון אַ פאַרזעעניש קענען זיין פיל ערגער ווי די פאַרזעעניש

די אַמנעסיאַ פּרויעקט געווארן דער יורש צו די גאַמעפּלייַ און געדאנקען פון די פּענומבראַ טרילאַדזשי. דעם גרויל געלייגט די יסודות פון אַ גאַנץ ריכטונג אין די זשאַנראַ. דער שפּילער איז אַנאַרמד און דיפענסלאַס איידער מאָנסטערס כאַנגגינג אַרום.

אין אַמנעסיאַ וועט פירן אַ מענטש וואס געקומען זיך אין אַ אַנפאַמיליער אַלט שלאָס. דער הויפּט כאַראַקטער טוט נישט געדענקען עפּעס, אַזוי ער קען נישט דערקלערן די נייטמער געגאנגען אַרום: שרעקלעך מאָנסטערס אַרומוואַנדערן די קאָרידערז, וואָס קענען נישט זיין דיפיטיד, אַ ומזעיק פאַרזעעניש לעבן אין די קעלער, און זייַן קאָפּ איז טאָרן פון זיין ינער קול. דער בלויז וועג צו שטייַגן אין די געשיכטע איז צו וואַרטן, באַהאַלטן און פּרובירן ניט צו גיין משוגע.

פרעמד: אפגעזונדערטקייט

די באַרימט אַליען איז כאָנטינג, און קיין פּרעדאַטאָר וועט ראַטעווען דעם הויפּט כאַראַקטער

Project Alien: אפגעזונדערטקייט גענומען אַלע די בעסטער פון דעד ספעיס און אַמנעסיאַ, סקילפאַלי קאַמביינינג די נוסח און גאַמעפּלייַ פון די גאַמעס. מיר זענען פייערד מיט אַ גרויל אויף די פּלאַץ טעמע, ווו די הויפּט כאַראַקטער איז גאָר אָפענטיק איידער די אַליען, וואס איז גייעג די מיידל, אָבער אין דער זעלביקער צייַט קענען קעמפן צוריק קליין מאָנסטערס.

די פּרויעקט איז קעראַקטערייזד דורך אַ שרעקלעך און אַפּרעסיוו אַטמאָספער אַז קעסיידער האלט אין שפּאַנונג. עס איז דעם גייסט פון גרויל אַז מאכט די סקרימערז די מערסט עפעקטיוו! פֿאַר אַ לאַנג צייַט איר וועט געדענקען יעדער אויסזען פון די אַליען, ווייַל ער שטענדיק קומט אַניקספּעקטידלי, און די געדאַנק פון זייַן פּינטלעך באַזוכן זייַנען אַ ציטערניש אין די קני און גיך האַרץ.

סאָמאַ

ענקלאָסעד רומז ינספּירירן גרויל און וואָלקן די מיינונג, און ינדזשיניאַס ראָובאַץ נוצן די שפּילער ס סלאַגישנאַס

א מאָדערן פארשטייער פון די ניצל גרויל זשאַנראַ דערציילט פון שרעקלעך געשעענישן אין אַ ווייַט סטאַנציע פּאַהאָס 2, ליגן אונטער וואַסער. די מחברים רעדן וועגן וואָס קענען פּאַסירן ווען ראָובאַץ אָנהייבן צו קריגן מענטשלעך כאַראַקטער טרייץ און באַשליסן צו נעמען איבער די מענטשן.

די פּרויעקט ניצט גאַמעפּלייַ עלעמענטן באקאנט צו גיימערז פון פּענומבראַ און אַמנעסיאַ, אָבער אין גראַפיק טערמינען עס האט ריטשט אַן ינקרעדאַבלי הויך מדרגה. פֿאַר לאַנג שעה פון דורכפאָר איר האָבן צו, אָוווערקאַמינג מורא, באַהאַלטן פון פיינט, טריינג צו נוצן יעדער טונקל ווינקל ווי אַ זיכער באַשיצן.

די בייז ין

די געשיכטע פון ​​אַ פאטער זוך פֿאַר זיין קינד, אָוווערקאַמינג די גרויל פון אַ כיטרעראָ אומבאַקאַנט וועלט, וועט פאַרבינדן איר צו טרערן און יבערשרעקן איר צו כייקאַפּס

איינער פון די דעוועלאָפּערס פון רעסידענט עוויל, שינדזשי מיקאַמי, אין 2014 געוויזן די וועלט זיין נייַ גרויל שאַפונג. דער בייז ין איז אַ טיף פילאָסאָפיקאַל שפּיל אַז סקערז מיט זייַן סטריינדזשנאַס, ומנאַטוראַלנאַס און גראָוטעסק. עס לייגט דרוק אויף די פּסיכיק און קאַנפיוזינג פּלאַנעווען, און שרעקלעך מאָנסטערס, און אַ שוואַך הויפּט כאַראַקטער, וואָס אָפט איז נישט ביכולת צו געבן אַ פּאַסן אָפּשטויסן צו שונאים.

דער ערשטער טייל פון די עוויל ין איז געווען נאָוטאַבאַל פֿאַר פאָוקיסינג אויף יקספּלאָרינג די וועלט און באַגעגעניש מאָדנע און שרעקלעך מאָנסטערס ווען די רגע שפּיל פון די סעריע איז געווען מער אַקטיאָנאַבלע, אָבער נאָך טענס. די מאַנגאָ פון יאַפּאַניש גרויל פון טאַנגאָ איז זייער רעמאַניסאַנט פון מיאַמי ס פרי אַרבעט, אַזוי עס איז קיין צווייפל אַז ביידע נייַ פּלייַערס און פאַנס פון אַלט ניצל גרויל וועט זיין דערשראָקן.

לייַערס פון מורא

שפּיל לאָוקיישאַנז טוישן רעכט פאר דיין אויגן: בילדער, מעבל, דאַלז ויסקומען צו קומען צו לעבן

איינער פון די ווייניק ינדיע שפּילערייַ וואָס קען מאַכן אַ ברייקטרו אין די זשורנאַל זשאַנראַ. דער שפּיל אינדוסטריע האט נישט נאָך געזען אַזאַ אַן ינסיין פסיכאלאגישן טהריללער.

די וועלט אין לייַערס פון מאָרד קראָלז: די שפּיל אָרט קענען פּלוצלינג טוישן, קאַנפיוזינג די שפּילער אין סך קאָרידערז און טויט ענדס. און די וויקטאָריאַן נוסח און פּלאַן דיסיזשאַנז זענען אַזוי דריקן אַז אַמאָל ווידער איר פּרובירן נישט אומקערן אַרום אַזוי ווי ניט צו זיין דערשראָקן דורך דער ווייַטער אומגעריכט אויסזען הינטער די צוריק פון אַ נייַ ינלענדיש אָדער אַן אַנינווייטיד גאַסט.

Alan wake

קען אַלאַן וועקן האָבן געדאַנק אַז דורך שאפן די אותיות פון זייַן אַרבעט, ער וואָלט דינען זיי צו אייביק צאָרעס

די געשיכטע פון ​​דער שרייבער Alan Wake איז אָנגעפילט מיט רידאַלז און אָומישאַנז. די פּראָוטאַגאַנאַסט אין זיין חלומות, ווי אויב וואַנדערינג דורך די בלעטער פון זיין אייגן ווערק, פייסט מיט די אותיות פון די ראמאנען, וואס זענען נישט שטענדיק צופֿרידן מיט די סינעריאָוז פון די מחבר.

אַלאַן ס לעבן הייבט צו צעברעקלען ווען חלומות ויסברעכן אין פאַקטיש לעבן, דזשיפּערד די זיכערקייַט פון זיין פרוי אַליס. אַלאַן ווייק איז דערשראָקן מיט גלויבן און רעאַליזם: די כאַראַקטער, ווי דער באשעפער, פילז זיך פיל איידער די העלדן פון די אַרבעט, אָבער עס מיינט אַז ער קען נישט געפֿינען אַ פּראָסט שפּראַך מיט זיי. בלויז איין זאַך בלייבט - צו קעמפן אָדער שטאַרבן.

א טוץ פון די ערגסט פּיסי גאַמעס וועט געבן אַנפערגעטאַבאַל ימאָושאַנז און געפילן צו גיימערז. די ביסט אָסאַם פראיעקטן מיט אַ טשיקאַווע פּלאַנעווען און יקסייטינג גאַמעפּלייַ.