V-Ray איז איינער פון די מערסט פאָלקס פּלוגינס פֿאַר שאפן פאָטאָרעאַליסטיק וויסואַליזאַטיאָנס. זייַן דיסטינגגווישינג שטריך איז זייער גרינג קאַנפיגיעריישאַן און די מעגלעכקייט צו באַקומען הויך-קוואַליטעט רעזולטאַטן. ניצן V-Ray, געניצט אין 3ds Max, קריייץ מאַטעריאַלס, לייטינג און קאַמעראַס, די ינטעראַקטיאָן פון וואָס אין די סצענע פירט צו די גיך שאַפונג פון אַ נאַטוראַליסטיק בילד.
אין דעם אַרטיקל מיר וועט ויספאָרשן די לייטינג סעטטינגס מיט V-Ray. די רעכט ליכט איז זייער וויכטיק פֿאַר די ריכטיק שאַפונג פון די וויזשוואַלאַזיישאַן. עס מוזן ידענטיפיצירן אַלע די בעסטער קוואַליטעט פון אַבדזשעקס אין די סצענע, שאַפֿן נאַטירלעך שאַדאָוז און צושטעלן שוץ פון ראַש, ליכט און אנדערע אַרטאַפאַקץ. באַטראַכטן די V-Ray מכשירים פֿאַר אַדזשאַסטינג לייטינג.
אָפּלאָדירן די לעצט ווערסיע פון 3ds Max
ווי צו סטרויערן די ליכט ניצן V-Ray אין 3ds Max
מיר רעקאָמענדירן צו לייענען: ווי צו ינסטאַלירן 3 דס מאַקס
1. ערשטער, אראפקאפיע און ינסטאַלירן V-Ray. גיין צו די דעוועלאָפּער ס פּלאַץ און אויסקלייַבן די ווערסיע פון V- Ray, דיזיינד פֿאַר 3 דס מאַקס. אָפּלאָדירן עס. צו אָפּלאָדירן די פּראָגראַם, רעגיסטרירן אויף דעם פּלאַץ.
2. ינסטאַלירן די פּראָגראַם, נאָכגיין די פּראַמפּס פון די ייַנמאָנטירונג מאַזעק.
3. ראַן 3ds Max, דריקן די F10 שליסל. פאר אונדז איז די רענדער סעטטינגס טאַפליע. אויף די "קאָממאָן" קוויטל, מיר געפֿינען די "אַססיגן רענדערער" מעגילע און אויסקלייַבן V-Ray. דריקט "היט ווי דיפאָלץ".
עס זענען פאַרשידענע טייפּס פון לייטינג דיפּענדינג אויף די סצענע. דאָך, די לייטינג פֿאַר ונטערטעניק רענדערינג וועט זיין אַנדערש פון די ליכט סעטטינגס פֿאַר די יקסטיריער. באַטראַכטן אַ ביסל יקערדיק לייטינג סקימז.
זען אויך: הייס קיז אין 3 דס מאַקס
באַשטעטיקן ליכט פֿאַר יקסטיריער וויסואַליזאַטיאָן
1. עפענען די סצענע אין וואָס די לייטינג וועט זיין אַדזשאַסטיד.
2. שטעלן די ליכט מקור. מיר וועלן נאָכמאַכן די זון. אין די "שאַפֿן" קוויטל פון די מכשיר, אויסקלייַבן "ליגהץ" און גיט "V-Ray Sun".
3. ספּעציפיצירן די סטאַרטינג און סאָף פונט פון די זון ס שטראַל. די ווינקל צווישן די שטראַל און די ייבערפלאַך פון דער ערד וועט באַשטימען די מאָרגן, נאָכמיטאָג אָדער אָוונט טיפּ פון אַטמאָספער.
4. אויסקלייַבן די זון און גיין צו די "מאָדיפיצירן" קוויטל. מיר זענען אינטערעסירט אין די פאלגענדע פּאַראַמעטערס:
- ענייבאַלד - טורנס די זון אויף און אַוועק.
- טורבידיטי - די העכער דעם ווערט - די גרעסער די שטויבקייַט פון דער אַטמאָספער.
- ינטענסיטי מאַלטאַפּלייער - דער פּאַראַמעטער רעגיאַלייטינג די זונשייַן ברייטנאַס.
- גרייס מאַלטאַפּלייער - די גרייס פון דעם זון. די גרעסערע די פּאַראַמעטער, די מער בלערד די שאַדאָוז וועט זיין.
- שאָטן סובדיווס - די העכער דעם נומער, די בעסער די שאָטן.
5. דאס קאַמפּליץ די זון באַשטעטיקן. סטרויערן די הימל צו מאַכן עס מער רעאַליסטיש. דרוק דעם "8" שליסל, די סוויווע טאַפליע וועט עפענען. אויסקלייַבן די DefaultVraySky מאַפּע ווי די סוויווע מאַפּע, ווי געוויזן אין די סקרעענשאָט.
6. אָן קלאָוזינג די סוויווע טאַפליע, דריקן די "ב" שליסל צו עפענען דעם מאַטעריאַל רעדאַקטאָר. שלעפּן די דיפאָלטוורייַסקי מאַפּע פון די שפּעלטל אין די סוויווע טאַפליע אין די מאַטעריאַל רעדאַקטאָר בשעת האלטן אַראָפּ די לינק מויז קנעפּל.
7. מיר רעדאַגירן די הימל מאַפּע אין די מאַטעריאַל בלעטערער. אויסקלייַבן די מאַפּע און קאָנטראָלירן די קעסטל "Specify sun node". דריקט "קיינער" אין די "זון ליכט" פעלד און גיט אויף די זון אין די מאָדעל מיינונג. מיר האָבן נאָר טייד די זון און הימל. איצט דער שטעלונג פון דער זון וועט באַשליסן די ברייטנאַס פון די הימל, גאָר סימיאַלייטינג די שטאַט פון דער אַטמאָספער בייַ קיין צייַט פון דעם טאָג. די רוען סעטטינגס בלייַבן די פעליקייַט.
8. אין אַלגעמיין, די יקסטיריער לייטינג איז טונד. לויפן רענדערז און עקספּערימענט מיט ליכט צו דערגרייכן די געוואלט יפעקס.
למשל, צו מאַכן אַ אַטמאָספער פון אַ פאַרוואָלקנט טאָג, קער אַוועק די זון אין זייַן פּאַראַמעטערס און לאָזן בלויז די הימל אָדער די הדרי מאַפּע צו שייַנען.
ליכט באַשטעטיקן פֿאַר ונטערטעניק וויסואַליזאַטיאָן
1. עפענען די סצענע מיט די פאַרטיק זאַץ פֿאַר וויזשוואַלאַזיישאַן.
2. אויף די "שאַפֿן" קוויטל פון דער מכשיר, אויסקלייַבן "ליגהץ" און גיט "V-Ray Light".
3. דריקט אין די פּערספּעקטיוו ווו איר ווילן צו ינסטאַלירן די ליכט מקור. אין דעם בייַשפּיל, מיר שטעלן די ליכט אין פראָנט פון די כייפעץ.
4. שטעלן די פּאַראַמעטערס פון די ליכט מקור.
- טיפּ - דעם פּאַראַמעטער שטעלט די פאָרעם פון די מקור: פלאַך, ספעריש, קופּאָל. די פאָרעם איז וויכטיק אין קאַסעס ווו די ליכט מקור איז קענטיק אין די סצענע. פֿאַר אונדזער פאַל לאָזן די פעליקייַט בלייַבן פלאַך (פלאַך).
- ינטענסיטי - אַלאַוז איר צו שטעלן די מאַכט פון קאָלירן אין לומענס אָדער קאָרעוו וואַלועס. מיר פאַרלאָזן קאָרעוו - זיי זענען גרינגער צו רעגולירן. די העכער די נומער אין די Multiplier שורה, די ברייטער ליכט.
- קאָליר - דאַטערמאַנז די קאָליר פון די ליכט.
- ומזעיק - די ליכט מקור קענען זיין געמאכט ומזעיק אין די סצענע, אָבער עס וועט פאָרזעצן צו שייַנען.
- מוסטערונג - די "סובדיווידעס" פּאַראַמעטער קאָנטראָל די קוואַליטעט פון רענדערינג ליכט און שאַדאָוז. די העכער די נומער אין די שטריקל, די העכער די קוואַליטעט.
די רודער פּאַראַמעטערס זאָל זיין לינקס ווי פעליקייַט.
5. פֿאַר סיבל וויזשוואַלאַזיישאַן, עס איז רעקאַמענדיד צו ינסטאַלירן עטלעכע ליכט קוואלן פון פאַרשידענע גרייס, ינטענסיטי פון ילומאַניישאַן און ווייַטקייט פון די כייפעץ. אָרט צוויי מער ליכט קוואלן אויף די זייטן פון די כייפעץ. איר קענען דרייען זיי relative to the scene and adjust their parameters.
דעם אופֿן איז ניט אַ "מאַגיש פּיל" פֿאַר שליימעסדיק לייטינג, אָבער עס ימיטייץ אַ פאַקטיש פאָטאָ סטודיאָ, דורך עקספּערימענטינג אין וואָס איר וועט דערגרייכן אַ זייער הויך קוואַליטעט רעזולטאַט.
זען אויך: מגילה פֿאַר 3 ד מאָדעלינג.
אַזוי, מיר געקוקט בייַ די באַסיקס פון באַשטעטיקן ליכט אין V-Ray. מיר האָפֿן דאָס אינפֿאָרמאַציע וועט העלפֿן איר אין שאפן שיין וויסואַליזאַטיאָנס!