פאַל אַלעדזשאַדלי אין אַ ניט געראָטן אָנהייב פון Star Wars Battlefront II.
די שוועדיש סטודיאָ DICE, אָונד דורך עלעקטראָניק Arts, האט פאַרלאָרן וועגן 10% פון זייַן עמפּלוייז איבער די פאַרגאַנגענהייַט יאָר, אָדער וועגן 40 מענטשן פון 400. אבער, לויט עטלעכע ריפּאָרץ, דעם נומער איז אַפֿילו נידעריקער ווי די פאַקטיש נומער.
צוויי סיבות פֿאַר די אָפּפאָר פון דעוועלאָפּערס פון DICE זענען גערופן. דער ערשטער איז פאַרמעסט מיט אנדערע קאָמפּאַניעס. אין סטאָקכאָלם, מלך און פּאַראַדאָקס ינטעראַקטיווע האָבן שוין שוין עטלעכע מאָל שוין, און לעצטנס אָפאַסיז אין שוועדן אויך געעפנט עפּאָס גאַמעס און וביסאָפט. עס איז געמאלדן אַז רובֿ פון די ערשטע דייס עמפּלוייז געגאנגען צו בלויז די פיר קאָמפּאַניעס.
די רגע סיבה איז גערופן די לעצט אַנטוישונג אין דעם מאָמענט (בשעת באַטטלעפיעלד V איז זייַענדיק צוגעגרייט פֿאַר מעלדונג) דורך די פּרויעקט פון די סטודיאָ - שטערן וואַרס Battlefront II. אויף אַרויסגאַנג, די שפּיל פייסט אַ פלערי פון קריטיק ווייַל פון מיקראָטראַנסאַקטיאָנס, און עלעקטראָניק Arts ינסטרוקטאַד דעוועלאָפּערס צו ערדזשאַנטלי רימייק אַ שוין באפרייט פּראָדוקט. מיסטאָמע, עטלעכע דעוועלאָפּערס גענומען דאָס ווי אַ פּערזענלעך דורכפאַל און באַשלאָסן צו פּרובירן זייער האַנט אנדערש.
די פארשטייערס פון DICE און עאַ האט נישט באַמערקן אויף דעם אינפֿאָרמאַציע.