די ווירקונג פון די נומער פון קאָרעס אויף פּראַסעסער פאָרשטעלונג


דער הויפט פּראַסעסער איז דער הויפּט קאָמפּאָנענט פון אַ קאָמפּיוטער וואָס טראגט דער לייב ס טיילן פון קאַמפּיוטינג, און די גיכקייַט פון די גאנצע סיסטעם דעפּענדס אויף זייַן מאַכט. אין דעם אַרטיקל מיר וועלן רעדן וועגן ווי די נומער פון קאָרעס אַפעקץ קפּו פאָרשטעלונג.

CPU cores

דער קערן איז דער הויפּט קאָמפּאָנענט פון די קפּו. דעם איז ווו אַלע אַפּעריישאַנז און חשבונות זענען געטאן. אויב עס זענען עטלעכע קאָרעס, זיי "קאָמוניקאַטע" מיט יעדער אנדערע און מיט אנדערע קאַמפּאָונאַנץ פון די סיסטעם דורך די דאַטן ויטאָבוס. די נומער פון אַזאַ "בריקס", דיפּענדינג אויף די אַרבעט, אַפעקץ די קוילעלדיק פאָרשטעלונג פון די פּראַסעסער. אין אַלגעמיין, די מער פון זיי, די העכער די גיכקייַט פון אינפֿאָרמאַציע פּראַסעסינג, אָבער אין פאַקט עס זענען טנאָים אונטער וואָס מאַלטי-האַרץ קפּוס זענען ערגער צו זייער ווייניקער "פּאַקידזשד" קאַונערפּאַרץ.

זען אויך: מאָדערן פּראַסעסער מיטל

גשמיות און לאַדזשיקאַל קאָרעס

פילע ינטעל פּראַסעסערז, און מער לעצטנס, אַמד, זענען טויגעוודיק פון פּערפאָרמינג קאַלקיאַליישאַנז אַזוי אַז איין פיזיש האַרץ אַפּערייץ מיט צוויי פֿעדעם קאַמפּאַטאַבילאַטי. די פֿעדעם זענען גערופן לאַדזשיקאַל קאָרעס. פֿאַר בייַשפּיל, מיר קענען זען די טשאַראַקטעריסטיקס אין CPU-Z:

די היפּער טרעדינג (הט) טעכנאָלאָגיע פון ​​ינטעל אָדער סימולטאַנעאָוס מולטיטהרעאַדינג (סמט) פון אַמד איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר דעם. עס איז וויכטיק צו פֿאַרשטיין דאָ אַז די צוגעגעבן לאַדזשיקאַל האַרץ וועט זיין סלאָוער ווי די פיזיש איינער, וואָס איז, אַ פול-פלעדזשד קוואַד-האַרץ קפּו איז מער שטאַרק ווי אַ צווייענדיק-האַרץ פון דער זעלביקער דור מיט הט אָדער סמט אין די זעלבע אַפּלאַקיישאַנז.

גאַמעס

גאַמינג פּראָגראַמען זענען געבויט אַזוי אַז די הויפט פּראַסעסער אַרבעט מיט די ווידעא קאָרט צו רעכענען די וועלט. די מער קאָמפּליצירט די פיזיק פון אַבדזשעקס, די מער פון זיי, די העכער די מאַסע, און די מער שטאַרק "שטיין" וועט קאָפּע בעסער מיט די אַרבעט. אָבער טאָן נישט קאַמיש צו קויפן אַ מאַלטי-האַרץ פאַרזעעניש, ווייַל די גאַמעס זענען אַנדערש.

זען אויך: וואָס טוט דער פּראַסעסער אין שפּילערייַ

עלטערע פראיעקטן, דעוועלאָפּעד ביז וועגן 2015, בכלל קענען נישט מאַסע מער ווי 1 - 2 קאָרעס רעכט צו די פּיקיוליעראַטיז פון די קאָד געשריבן דורך די דעוועלאָפּערס. אין דעם פאַל, עס איז בילכער צו האָבן אַ צווייענדיק-האַרץ פּראַסעסער מיט אַ הויך אָפטקייַט ווי אַ אַכט-האַרץ פּראַסעסער מיט נידעריק מעגאַסטז. דאס איז נאָר אַ בייַשפּיל, אין פיר, מאָדערן מאַלטי-האַרץ קפּוס האָבן אַ פערלי הויך פאָרשטעלונג פּער האַרץ און אַרבעט געזונט אין אַוטדייטיד גאַמעס.

זען אויך: וואָס אַפעקץ די אָפטקייַט פון די פּראַסעסער

איינער פון די ערשטער גאַמעס, די קאָד פון וואָס איז ביכולת צו לויפן אויף עטלעכע (4 אָדער מער) קאָרעס, דאַונלאָודינג זיי יוואַנלי, איז גטאַ 5, באפרייט אויף פּיסי אין 2015. זינט דעמאָלט, רובֿ פראיעקטן קענען זיין געהאלטן מאַלטי-טרעדיד. דעם מיטל אַז די מאַלטי-האַרץ פּראַסעסער האט אַ געלעגנהייַט צו האַלטן אַרויף מיט זייַן הויך-אָפטקייַט אַנטקעגנשטעלנ.

דעפּענדינג אויף ווי געזונט דער שפּיל איז ביכולת צו נוצן קאַמפּיוטיישאַנאַל סטרימז, מאַלטי-האַרץ קענען זיין ביידע אַ פּלוס און אַ מינוס. אין דער צייַט פון שרייבן דעם מאַטעריאַל, "גאַמעס" קענען זיין געהאלטן קפּוס מיט 4 קאָרעס, פּרעפעראַבלי מיט היפּערטהרעדינג (זען אויבן). אָבער, דער גאַנג איז אַז דעוועלאָפּערס זענען ינקריסינגלי אָפּטימיזינג קאָד פֿאַר פּאַראַלעל קאַמפּיוטינג, און ניט-יאָדער מאָדעלס וועט באַלד ווערן כאָופּלאַסלי אַוטדייטיד.

מגילה

אַלץ איז אַ ביסל סימפּלער דאָ ווי מיט גאַמעס, ווייַל מיר קענען קלייַבן אַ "שטיין" צו אַרבעטן אין אַ באַזונדער פּראָגראַם אָדער פּעקל. אַרבעט פּראָגראַמען זענען אויך איין-טרעדיד און מאַלטי-טרעדיד. דער ערשטער באדערפענישן הויך פאָרשטעלונג פּער האַרץ, און די רגע אַ גרויס נומער פון קאַמפּיוטינג פֿעדעם. למשל, אַ מאַלטי-האַרץ "פּראָצענט" וועט שעפּן די רענדערינג פון ווידעא אָדער 3 ד סינז בעסער, בשעת פאָטאָשאָפּ באדערפענישן 1-2 שטאַרק קאָרעס.

אַפּערייטינג סיסטעם

די נומער פון קאָרעס אַפעקץ די גיכקייַט פון די אַס נאָר אויב עס איז גלייַך. אין אנדערע פאלן, די סיסטעם פּראַסעסאַז טאָן ניט מאַסע די פּראַסעסער אַזוי פיל אַז אַלע די רעסורסן זענען ינוואַלווד. מיר זענען נישט גערעדט וועגן ווירוסעס אָדער פייליערז וואָס קענען "שטעלן אויף די בלאַדעס" קיין "שטיין", אָבער וועגן רעגולער אַרבעט. אָבער, פילע הינטערגרונט מגילה קענען זיין לויפן צוזאמען מיט די סיסטעם, וואָס אויך קאַנסומינג קפּו צייַט און נאָך קאָרעס וועט נישט זיין יבעריק.

וניווערסאַל סאַלושאַנז

גלייך, מיר טאָן אַז עס זענען קיין מאַלטי-טאַסקינג פּראַסעסערז. עס זענען בלויז מאָדעלס וואָס קענען ווייַזן גוט רעזולטאַטן אין אַלע פּראָגראַמען. ווי אַ בייַשפּיל, זעקס-האַרץ קפּוס מיט אַ הויך אָפטקייַט י 7 8700, ריזען ר 5 2600 (1600) אָדער מער עלטערע ענלעך "שטיינער" קענען זיין סייטאַד, אָבער אַפֿילו זיי קענען נישט פאָדערן צו זיין וניווערסאַל אויב איר זענט אַקטיוולי ארבעטן מיט ווידעא און 3 ד אָדער פּלייַינג סטרימינג .

מסקנא

סאַמערייזינג אַלץ געשריבן אויבן, מיר קענען ציען די פאלגענדע קאַנקלוזשאַן: די נומער פון פּראַסעסער קאָרעס איז אַ קוואַליטעט ווייַזן די גאַנץ קאַמפּיאַטיישאַנאַל מאַכט, אָבער ווי עס וועט זיין געניצט דעפּענדס אויף די אַפּלאַקיישאַן. פֿאַר גאַמעס, די קוואַד-האַרץ מאָדעל וועט פּאַסיק בישליימעס, און פֿאַר הויך-מיטל מגילה עס איז בעסער צו קלייַבן אַ "שטיין" מיט אַ גרויס נומער פון פֿעדעם.