שאפן רעאַליסטיש מאַטעריאַלס איז אַ זייער צייַט-קאַנסומינג אַרבעט אין דרייַ-דימענשאַנאַל מאָדעלינג ווייַל די דיזיינער מוזן נעמען אין חשבון אַלע סאַבטאַלז פון די גשמיות שטאַט פון די מאַטעריאַל כייפעץ. Thanks to the V-Ray plug-in used in 3ds Max, materials are created quickly and naturally, since the plug-in has already taken care of all the physical characteristics, leaving only creative creative tasks to the modeler.
אין דעם אַרטיקל עס וועט זיין אַ קליין לעקציע אויף געשווינד שאפן רעאַליסטיש גלאז אין V- Ray.
נוציק אינפארמאציע: הייס קיז אין 3 דס מאַקס
אָפּלאָדירן די לעצט ווערסיע פון 3ds Max
ווי צו מאַכן גלאז אין V- Ray
1. לאָס 3ds Max און עפענען קיין מאָדעלעד כייפעץ אין וואָס גלאז וועט זיין געווענדט.
2. באַשטימען V- Ray ווי אַ פעליקייַט רענדערער.
ינסטאָלינג V-Ray אויף אַ קאָמפּיוטער דורך אַסיינינג עס ווי אַ רענדערער איז דיסקרייבד אין דעם אַרטיקל: באַשטעטיקן אַרויף לייטינג אין V-Ray
3. דרוק דעם "ב" שליסל צו עפענען דעם מאַטעריאַל רעדאַקטאָר. רעכט גיט אין די "View 1" פעלד און שאַפֿן אַ נאָרמאַל V-Ray מאַטעריאַל, ווי געוויזן אין די סקרעענשאָט.
4. דאָ איז אַ טעמפּלאַטע פֿאַר די מאַטעריאַל אַז מיר איצט גאַט אין גלאז.
- אין די שפּיץ פון די מאַטעריאַל רעדאַקטאָר טאַפליע, גיט די "ווייַזן הינטערגרונט אין פאָרויסיקע ווייַזונג" קנעפּל. דאָס וועט העלפן אונדז קאָנטראָלירן די דורכזעיקייַט און אָפּשפּיגלונג פון די גלאז.
- אויף די רעכט, אין די סעטטינגס פון דעם מאַטעריאַל, אַרייַן די נאָמען פון דעם מאַטעריאַל.
- אין די דיפפוסע פֿענצטער, גיט די גרוי גראָדעק. דאס איז די קאָליר פון גלאז. אויסקלייַבן אַ קאָליר פון די פּאַליטרע (פּרעפעראַבלי קלייַבן שוואַרץ).
- גיין צו באָקסינג «רעפלעקטיאָן» (רעפלעקטיאָן). די שוואַרץ גראָדעק אַנטקעגן די "רעפלעקט" ינסקריפּשאַן מיטל אַז די מאַטעריאַל ריפלעקס לעגאַמרע גאָרנישט. די נעענטער דעם קאָליר איז צו ווייַס, די גרעסער וועט זיין די רעפלעקטיוויטי פון די מאַטעריאַל. שטעלן די קאָליר נאָענט צו ווייַס. קוק די "פרעסנעל אָפּשפּיגלונג" טשעקקבאָקס צו טוישן די דורכזעיקייַט פון אונדזער מאַטעריאַל דיפּענדינג אויף די ווינקל פון מיינונג.
- אין די שורה "רעפל גלאָססינעסס", שטעלן די ווערט צו 0.98. דעם וועט מאַכן אַ העל הויכפּונקט אויף די ייבערפלאַך.
- אין די קעסטל "רעפראַקטיאָן" מיר שטעלן די מדרגה פון מאַטעריאַל דורכזעיקייַט דורך אַנאַלאַדזשי מיט די אָפּשפּיגלונג: די ווייטער די קאָליר, די קלירער די דורכזעיקייַט. שטעלן די קאָליר נאָענט צו ווייַס.
- "גלאָססינעסס" מיט דעם פּאַראַמעטער סטרויערן די האַזע פון די מאַטעריאַל. די ווערט נאָענט צו "1" איז פול דורכזעיקייַט, דער ווייַטער - די מער האַזע גלאז האט. שטעלן די ווערט צו 0.98.
- יור - איינער פון די מערסט וויכטיק פּאַראַמעטערס. עס רעפּראַזייזד אינדעקס. אויף די אינטערנעט איר קענען געפֿינען טישן ווו די קאָואַפישאַנט איז דערלאנגט פֿאַר פאַרשידענע מאַטעריאַלס. פֿאַר גלאז עס איז 1.51.
אַז ס אַלע די גרונט סעטטינגס. די מנוחה קענען זיין לינקס ווי פעליקייַט און אַדזשאַסטיד לויט די קאַמפּלעקסיטי פון די מאַטעריאַל.
5. סעלעקטירן דעם כייפעץ וואָס איר ווילן צו באַשטימען די גלאז מאַטעריאַל. אין דעם מאַטעריאַל רעדאַקטאָר, גיט די "באַשטימען מאַטעריאַל צו סעלעקציע" קנעפּל. דער מאַטעריאַל איז אַסיינד און וועט זיין געביטן אויף די כייפעץ אויטאָמאַטיש ווען עדיטינג.
6. לויפן די פּראָצעס רימוווינג און קוק בייַ די רעזולטאַט. עקספּערימענט ביז עס איז באַפרידיקנדיק.
מיר רעקאָמענדירן צו לייענען: מגילה פֿאַר 3 ד מאָדעלינג.
אַזוי, מיר געלערנט צו מאַכן פּשוט גלאז. איבער צייַט, איר וועט קענען צו מער קאָמפּליצירט און רעאַליסטיש מאַטעריאַלס!