פּרינטינג פאָטאָס אויף אַ פּרינטער ניצן פאָטאָ פּרינטער


דער בילד אין פאָטאָשאָפּ קענען זיין שיידן אין עטלעכע וועגן. דער אַרטיקל וועט העלפן דערקלערן וואָס פּונקט איז פעדערינג, ווו עס איז ליגן, און אַ בייַשפּיל וועט ווייַזן ווי עס קענען זיין געטאן אין די Photoshop אַפּלאַקיישאַן.

פעדערינג אָדער פעדער איז אַ גראַדזשואַל דיסאַלושאַן פון די עדזשאַז אין די בילד. רעכט צו דעם, די עדזשאַז זענען סאָפאַנד און אַ גראַדזשואַל און מונדיר יבערגאַנג צו דער נידעריקער שיכטע איז באשאפן.

אבער עס קענען זיין בנימצא בלויז ווען ארבעטן מיט אַ סעלעקציע און אַ אָפּגעמערקט געגנט!

די הויפּט פּראַוויזשאַנז ווען ארבעטן:

ערשטער, מיר דינען די פעדערינג פּאַראַמעטערס, דעמאָלט מאַכן די אויסגעקליבן געגנט.

עס זענען קיין קלאָר וויכטיקע ענדערונגען, זינט מיר האָבן אנגעוויזן צו די פּראָגראַם אַז די צוויי סעקרעטיד זייטן דאַרפֿן צו זיין צעלאָזן.

מיר באַקומען באַפרייַען פון אַ זיכער טייל פון די בילד אין די ריכטונג פון די דיסאַלושאַן. דער רעזולטאַט פון אַזאַ אַקשאַנז וועט זיין סעלעקטיוו דילישאַן פון זיכער בילדצעלן, בשעת אנדערע וועט קער אין טראַנספּעראַנט.
ערשטער מיר דעפינירן דעם אָרט פון די פעדערינג, די מעטהאָדס פון זייַן סעלעקציע.

1. קאַמפּאָונאַנץ וואָס זענען באַטייַטיק צו די סעלעקציע:

- אַ זאָנע אין די פאָרעם פון אַ גראָדעק;
- זאָנע אין די פאָרעם פון אַ אָוואַל;
- אַ זאָנע אין אַ האָריזאָנטאַל שורה;
- זאָנע אין די ווערטיקאַל שורה;

- lasso;
- מאַגנעטיק לאַזער;
- רעקטאַנגגיאַלער לאַסאָ;

ווי אַ בייַשפּיל, נעמען איין געצייַג פון דער רשימה - Lasso. מיר קוקן אין די טאַפליע מיט די טשאַראַקטעריסטיקס. מיר קלייַבן צווישן די דיטעקטאַד באַשטעטיקן, וואָס וועט געבן די געלעגנהייט צו שטעלן די פּאַראַמעטערס פֿאַר פעדערינג. אין די רוען אינסטרומענטן, די פּאַראַמעטער איז אויך אין דעם פאָרעם.

2. מעניו "סעלעקציע"

אויב איר אויסקלייַבן אַ ספּעציפיש געגנט, דעמאָלט אויף די קאָנטראָל טאַפליע מיר וועלן צוטריט צו אַקשאַנז - "אַללאָקאַטיאָן - מאָדיפיקאַטיאָן"און ווייַטער - "פעדער".

וואָס איז דער ציל פון דעם קאַמף, אויב אויף די טאַפליע מיט די פּאַראַמעטערס זענען גאַנץ גענוג פאַרשידענע סעטטינגס?

די גאנצע ענטפער איז אין די ריכטיק גאַנג פון קאַמף. איר דאַרפֿן צו טראַכטן קערפאַלי וועגן אַלץ איידער סעלעקטירן אַ באַזונדער טייל. עס איז נייטיק צו באַשטימען דעם דאַרפֿן צו נוצן פעדערינג און די פּאַראַמעטערס פון זייַן אַפּלאַקיישאַן.

אויב איר טאָן ניט טראַכטן וועגן די אַקשאַנז, און דעמאָלט טוישן דיין פּרעפֿערענצן נאָך שאפן די אויסגעקליבן געגנט, איר קענען נישט צולייגן די געוואלט סעטטינגס צו עס ניצן די פּאַראַמעטער טאַפליע.

דעם וועט זיין זייער ומבאַקוועם, ווייַל איר וועט נישט קענען צו באַשטימען די פארלאנגט דימענשאַנז.

אויך, עס וועט זיין שוועריקייטן אויב איר ווילן צו זען די רעזולטאַטן פֿאַר וואָס אַ אַנדערש נומער פון בילדצעלן וועט ווערן גענוצט, ווייַל דאָס וועט האָבן צו עפענען אַ נייַע אויסגעקליבן געגנט יעדער מאָל, ספּעציעל דעם פּראָצעס וועט ווערן מער קאָמפּליצירט ווען ארבעטן מיט קאָמפּלעקס אַבדזשעקץ.

אין סימפּלאַפיקיישאַן ווען האַנדלינג מיט אַזאַ קאַסעס, ניצן די באַפֿעל וועט העלפן - "אַללאָקאַטיאָן - מאַדאַפאַקיישאַן - פעדער". א דיאַלאָג קעסטל פּאַפּס אַרויף - "פעדער סעלעקטעד שטח"ווו איר קענען אַרייַן אַ ווערט, און דער רעזולטאַט וועט זיין באַקומען מיד דורך אַפּלייינג די פונקציע.

עס איז מיט די הילף פון אַקשאַנז לאָוקייטאַד אין די מעניו, און נישט די סעטטינגס וואָס זענען אויף די טאַפליע פֿאַר די פּאַראַמעטערס, אַז קלאַוויאַטור שאָרטקאַץ זענען אנגעוויזן פֿאַר שנעל צוטריט. אין דעם פאַל, עס איז קלאָר אַז די באַפֿעל וועט זיין בנימצא ווען ניצן די שליסלען - SHIFT + F6.

מיר איצט ווענדן צו די פּראַקטיש זייַט פון ניצן פעדערינג. מיר אָנהייבן צו מאַכן די עדזשאַז פון די בילד מיט דיסאַלושאַן.

Stage 1

עפן בילדער.

Stage 2

מיר קוקן אויף די אַוויילאַבילאַטי פון די הינטערגרונט שיכטע און אויב די שלאָס בילדל איז ענייבאַלד אויף די לייַערס פּאַליטרע ווו די טאַמנייל איז ליגן, דעמאָלט די שיכטע איז פארשפארט. צו אַקטאַווייט עס, טאָפּל גיט אויף די שיכטע. א פֿענצטער וועט דערשייַנען - "New Layer"then press Ok.

Stage 3

צוזאמען די פּערימעטער פון די בילד שאַפֿן אַ סעלעקציע שיכטע. דאָס וועט העלפן "רעקטאַנגולאַר געגנט". א סעלעקציע ראַם איז באשאפן ינדענטעד פון די ברעג.


איז וויכטיק
די פעדער באַפֿעל וועט נישט זיין פאַראַנען ווען די בילד פּלאַץ איז ניט קענטיק אויף די רעכט זייַט פון די סעלעקציע, אָדער אויף די לינקס.

Stage 4

Take "אַללאָקאַטיאָן - מאַדאַפאַקיישאַן - פעדער". אין די קנאַל-אַרויף פֿענצטער איר דאַרפֿן צו ספּעציפיצירן די ווערט אין פּיקסעלס צו אָנווייַזן די דימענשאַנז פון די דיסאַלושאַן פון די עדזשאַז פֿאַר די בילד, פֿאַר בייַשפּיל, איך געוויינט 50.


אַללאָקאַטעד עקן זענען דעמאָלט ראַונדיד.

Stage 5

אַ וויכטיק בינע וואָס איר דאַרפֿן צו באַשטימען וואָס איר האָט שוין יידענאַפייד. אויב אַלץ איז ריכטיק, דער ראַם וועט זיין די הויפט טייל פון די בילד.

דער ווייַטער שריט ינוואַלווז רימוווינג ומנייטיק בילדצעלן. אין דעם פאַל, די באַזייַטיקונג איז איצט גענומען אין דעם צענטער, אָבער די פאַרקערט איז נייטיק, פֿאַר וואָס עס איז צוגעשטעלט - ינוואַווערס קטרל + יבעררוק + איךוואָס העלפט אונדז אין דעם.

אונטער די ראַם מיר וועט האָבן געמארקן פון די בילד. מיר קוקן אין די ענדערונג פון "מאַרשינג אַנץ":

Stage 6

אָנהייבן צו ויסמעקן די עדזשאַז פון די בילד דורך דרינגלעך אויף די קלאַוויאַטור DELETE.

וויכטיק צו וויסן
אויב איר קליקינג אויס מער ווי איין מאָל, פאָטאָשאָפּ וועט דעקן מער פּיקסעלס, ווי די דילישאַן ווירקונג איז סאַמד אַרויף.

פֿאַר בייַשפּיל, איך קליקט ויסמעקן דרייַ מאל.

קטרל + ד וועט באַקומען באַפרייַען פון די ראַם פֿאַר באַזייַטיקונג.

פעדער פֿאַר שאַרף געמארקן

פעדערינג וועט העלפן צו גלאַט אויס די שאַרף געמארקן פון די בילד, וואָס איז זייער עפעקטיוו ווען ארבעטן מיט אַ קאָללאַגע.

די ווירקונג פון ומנאַטירלעך חילוק אין די עדזשאַז פון פאַרשידענע אַבדזשעקס ווערט באמערקט ווען נייַע יפעקס זענען מוסיף צו די קאָללאַגע. ווי אַ בייַשפּיל, לאָמיר קוקן בייַ דעם פּראָצעס פון שאפן אַ קליין קאַלאַזש.

Stage 1

אויף דעם קאָמפּיוטער מיר מאַכן אַ טעקע אין וואָס מיר אראפקאפיע די מקור קאָד - געוועב, אויך כייַע קליפּאַרט.
שאַפֿן אַ נייַע דאָקומענט, פֿאַר בייַשפּיל, מיט אַ נומער פון פּיקסעלס פון 655 דורך 410.

Stage 2

די קליפּאַרט פון חיות איז צוגעלייגט צו די נייַ שיכטע, פֿאַר וואָס איר דאַרפֿן צו גיין צו די מאַפּע באשאפן פריער. גיט די רעכט מויז קנעפּל אויף די בילד מיט אַנימאַלס און אויסקלייַבן פון די קנאַל אַרויף - Open withthen AdobePhotoshop.

Stage 3

אין די נייַ קוויטל אין פאָטאָשאָפּ אַנימאַלס וועט זיין געעפנט. דעריבער מאַך זיי צו די פֿריִערדיקע קוויטל - אויסקלייַבן די קאָמפּאָנענט "Moving"דראַגינג אַנימאַלס אין אַ דאָקומענט וואָס איז געווען פריער באשאפן.

נאָך די פארלאנגט דאָקומענט איז געעפנט אין די אַרבעטפּאַסע אָן ריליסינג די מויז קנעפּל, שלעפּן די בילד אַנטו די לייַוונט.

איר זאָל האָבן די פאלגענדע:

Stage 4

דער בילד וועט זיין גרויס און וועט נישט פּאַסיק לעגאַמרע אויף דעם לייַוונט. נעמען די מאַנשאַפֿט - "Free Transform"ניצן קטרל + ג. א ראַם וועט דערשייַנען אַרום די שיכטע מיט אַנימאַלס, די פארלאנגט גרייס פֿאַר וועלכע קענען זיין אויסגעקליבן רעכט צו זייַן באַוועגונג בייַ די עקן. דעם וועט לאָזן איר צו קלייַבן די פּינטלעך גרייס. בלויז מיט דעם האַלטן SHIFTאַזוי ווי ניט צו צעטרעטן די פּראַפּאָרשאַנז אין די בילד.

וויכטיק צו געדענקען
גרויס דימענשאַנז זאל נישט לאָזן די ראַם צו פּאַסיק אין אַ קענטיק פּלאַץ אין פאָטאָשאָפּ. עס איז נייטיק צו רעדוצירן וואָג פֿאַר די דאָקומענט - קטרל + -.

Stage 5

דעם בינע ינוואַלווז לייגן אַ געוועב צו די הינטערגרונט, פֿאַר וואָס מיר דורכפירן טריט 2, 3 ווידער.
א גרין געוועב וועט דערשייַנען איבער די שיכטע מיט אַנימאַלס מיט ריזיק פּאַראַמעטערס, נאָר לאָזן אַלץ ווי עס איז, און טאָן נישט פּרובירן צו רעדוצירן עס, ווייַל שפּעטער מיר וועלן פשוט מאַך עס.

Stage 6

מאַך די כייַע שיכטע אויבן די געוועב אין די לייַערס פּאַליטרע.

איצט דער פּראָצעס פון פעדערינג!

ופמערקזאַמקייַט איז געגעבן צו דעם פּראָצעס פון געבן קאַנטראַסט צו די עדזשאַז פון די בילד מיט אַנימאַלס אויף אַ גרין הינטערגרונט.

דעפעקט פון צעשיידונג פון די הינטערגרונט פון ווייַס קאָליר וועט זיין קענטיק מיד, ווי איר וועט באַמערקן אַ דין פּאַס פון ווייַס.

אויב איר טאָן ניט אָבסערווירן דעם כיסאָרן, דעמאָלט דער יבערגאַנג איז גאָר ומנאַטירלעך פון די כייַע ס דעקן צו די סוויווע.

אין דעם פאַל, מיר דאַרפֿן אַ פעדערינג צו פאַרריכטן די עדזשאַז פון די בילד מיט אַנימאַלס. מיר פּראָדוצירן אַ קליין בלער, און דעמאָלט אַ גלאַט יבערגאַנג צו דער הינטערגרונט.

Stage 7

האַלטן אויף די קלאַוויאַטור קטרלאון גיט מיט די מויז אויף די טאַמנייל ווו די שיכטע איז אויף די פּאַליטרע - דאָס וועט העלפֿן צו מאַכן אַ סעלעקציע צוזאמען די קאַנטור פון די שיכטע זיך.

Stage 8

קטרל + יבעררוק + איך - העלפט צו יבערקערן די אַנדערסקאָר.

SHIFT + F6 - גייט אריין די גרייס פון פעדערינג, פֿאַר וואָס מיר נעמען 3 בילדצעלן.

Delete - וועט העלפן אַראָפּנעמען וידעפדיק נאָך אַפּלייינג פעדערינג. פֿאַר בעסער ווירקונג, איך געדריקט דרייַ מאל.

קטרל + ד - וועט בייַשטייַערן צו דער באַזייַטיקונג פון וידעפדיק סעלעקציע איצט.

איצט מיר וועלן זען אַ באַטייַטיק חילוק.

אזוי, מיר האָבן אַטשיווד אַ סאָפענינג פון די עדזשאַז אויף אונדזער קאַלאַזש.

די מעטהאָדס פון פעדערינג וועט העלפן איר מאַכן דיין קאַמפּאַזאַץ מער פאַכמאַן.