טעסטינג די ווידעא קאָרט אין פוטאָמאַרק


פוטאָמאַרק איז אַ פֿינישער פירמע דעוועלאָפּינג ווייכווארג פֿאַר טעסטינג סיסטעם קאַמפּאָונאַנץ (בענטשמאַרקס). די מערסט באַרימט פּראָדוקט פון דעוועלאָפּערס איז די 3 דמאַרק פּראָגראַם, וואָס יוואַליוייץ די פאָרשטעלונג פון פּרעסן אין גראַפיקס.

Futuremark testing

זינט דעם אַרטיקל דילז מיט ווידעא קאַרדס, מיר וועלן זיין טעסטינג די סיסטעם אין 3 דמאַרק. דעם בענטשמאַרק אַסיינז אַ שאַץ צו די גראַפיקס סיסטעם באזירט אויף די נומער פון ווייזט סקאָרד. פונקטן זענען קאַלקיאַלייטאַד לויט די אָריגינעל אַלגערידאַם באשאפן דורך די פּראָוגראַמערז פון די פירמע. זינט עס איז נישט לעגאַמרע קלאָר ווי דאָס אַלגערידאַם אַרבעט, די קהל סקאָרד ווייזט פֿאַר טעסטינג, די קהל פשוט רופט "פּעראַץ". אָבער, די דעוועלאָפּערס געגאנגען ווייַטער: אויף די יקער פון די רעזולטאַטן פון די טשעקס, זיי דיווידי די פאַרהעלטעניש פון דער גראַפיקס אַדאַפּטער צו זייַן פּרייַז, אָבער לאָזן מיר רעדן וועגן דעם אַ ביסל שפּעטער.

3dmark

  1. זינט טעסטינג איז געפירט אויס גלייַך אויף דער באַניצער 'ס קאָמפּיוטער, מיר דאַרפֿן צו אָפּלאָדירן דעם פּראָגראַם פון די אַפישאַל פּלאַץ פון פוטאָמאַרק.

    אַפישאַל וועבזייַטל

  2. אויף דער הויפּט בלאַט מיר געפֿינען אַ בלאָק מיט דעם נאָמען "3DMark" און שטופּן די קנעפּל "אראפקאפיע איצט".

  3. אַ אַרקייוו מיט ווייכווארג ווייז אַ ביסל ווייניקער ווי 4 גיגאבייט, אַזוי איר האָבן צו וואַרטן אַ ביסל. נאָך דאַונלאָודינג די טעקע עס איז נייטיק צו אַנפּאַק עס אין אַ באַקוועם אָרט און ינסטאַלירן די פּראָגראַם. ינסטאַלירונג איז זייער פּשוט און טוט נישט דאַרפן ספּעציעל סקילז.

  4. נאָך לאָנטשינג 3 דמאַרק, מיר זען די הויפּט פֿענצטער מיט אינפֿאָרמאַציע וועגן די סיסטעם (דיסק סטאָרידזש, פּראַסעסער, ווידעא קאָרט) און אַ פאָרשלאָג צו לויפן די פּראָבע "פייער סטרייק".

    דעם בענטשמאַרק איז אַ נייַקייַט און איז דיזיינד פֿאַר שטאַרק גיימינג סיסטעמס. זינט די פּרובירן קאָמפּיוטער האט זייער באַשיידן קייפּאַבילאַטיז, מיר דאַרפֿן עפּעס סימפּלער. גיין צו די מעניו נומער "טעסץ".

  5. דאָ מיר האָבן עטלעכע אָפּציעס פֿאַר טעסטינג די סיסטעם. זינט מיר אראפקאפיע די גרונט פּעקל פון די באַאַמטער פּלאַץ, ניט אַלע פון ​​זיי וועט זיין בנימצא, אָבער וואָס איז עס גענוג. קלייַבן "Sky Diver".

  6. ווייַטער אין די פּרובירן פֿענצטער נאָר דריקן די קנעפּל. "לויפן".

  7. די אראפקאפיע וועט אָנהייבן, און דעמאָלט דער בענטשמאַרק סצענע וועט אָנהייבן אין פול פאַרשטעלן מאָדע.

    נאָך פּלייינג די ווידעא, פיר טעסץ זענען ווארטן פֿאַר אונדז: צוויי גראַפיקס, איין פיזיש און די לעצטע - די קאַמביינד איינער.

  8. אויף די פּראָצעס פון טעסטינג אַ פֿענצטער עפענען מיט די רעזולטאַטן. דאָ מיר קענען זען די גאַנץ נומער פון "פּעראַץ" ריקרוטיד דורך די סיסטעם, ווי געזונט ווי צו זען די רעזולטאַטן פון די טעסץ סעפּראַטלי.

  9. אויב איר ווילט, איר קענען גיין צו די דעוועלאָפּערס פּלאַץ און פאַרגלייַכן די פאָרשטעלונג פון דיין סיסטעם מיט אנדערע קאַנפיגיעריישאַנז.

    דאָ מיר זען אונדזער רעזולטאַט מיט אַן אָפּשאַצונג (בעסער ווי 40% פון די רעזולטאַטן) און די קאָמפּאַראַטיווע טשאַראַקטעריסטיקס פון אנדערע סיסטעמס.

פאָרשטעלונג אינדעקס

וואָס זענען אַלע די טעסץ פֿאַר? פירסטלי, אין סדר צו פאַרגלייַכן די פאָרשטעלונג פון דיין גראַפיקס סיסטעם מיט אנדערע רעזולטאַטן. דעם אַלאַוז איר צו באַשטימען די מאַכט פון די ווידעא קאָרט, די יפעקטיוונאַס פון אָווערקלאָקקינג, אויב עס איז, און אויך ינטראַדוסיז אַ קאָנסולטאַנט עלעמענט אין דעם פּראָצעס.

דער באַאַמטער פּלאַץ האט אַ בלאַט ווו די בענטשמאַרק רעזולטאַטן אַרייַנגעשיקט דורך וסערס זענען אַרייַנגעשיקט. עס איז די גרונט פון די דאַטן וואָס מיר קענען אָפּשאַצן אונדזער גראַפיקס אַדאַפּטער און געפֿינען אויס וואָס גפּוסס זענען די מערסט פּראָדוקטיוו.

לינק צו דער פוטמאָנמאַרק סטאַטיסטיק בלאַט

ווערט פֿאַר געלט - פאָרשטעלונג

אבער אַז ס 'נישט אַלע. די דעוועלאָפּערס פון פוטהורעמאַרק, באזירט אויף די געזאמלט סטאַטיסטיק, דערייווד די קאָואַפישאַנט מיר גערעדט וועגן פריער. אויף דעם פּלאַץ עס איז גערופן "ווערט פֿאַר געלט" ("פּרייַז פון געלט" אין Google איבערזעצונג) און איז גלייַך צו די נומער פון ווייזט סקאָרד אין די 3 דמאַרק פּראָגראַם, צעטיילט דורך די מינימום סעלינג פּרייַז פון די ווידעא קאָרט. די העכער דעם ווערט, די מער רעוועכדיק די קויפן אין טערמינען פון די פּרייַז פּער אַפּאַראַט פון פּראָודאַקטיוואַטי, וואָס איז, די מער, די בעסער.

הייַנט מיר דיסקאַווערד ווי צו פּרובירן די גראַפיקס סיסטעם ניצן די 3 דמאַרק פּראָגראַם, און אויך געפונען וואָס אַזאַ סטאַטיסטיק זענען געזאמלט.