ווי צו מינאַמייז אַלע פֿענצטער אין Windows 7

אויב איר ווילן צו שאַפֿן דיין אייגן שפּיל אויף דעם קאָמפּיוטער, איר דאַרפֿן צו לערנען ווי צו אַרבעטן מיט ספּעציעל מגילה פֿאַר שאפן גאַמעס. אַזאַ מגילה לאָזן איר צו מאַכן אותיות, ציען אַנאַמיישאַנז און שטעלן אַקשאַנז פֿאַר זיי. פון קורס, דאָס איז נישט די גאנצע רשימה פון פּאַסאַבילאַטיז. מיר וועלן באַטראַכטן דעם פּראָצעס פון שאפן אַ שפּיל אין איינער פון די מגילה - שפּיל מאַקער.

שפּיל מאַקער איז איינער פון די יזיאַסט און מערסט פאָלקס מגילה פֿאַר שאפן 2 ד שפּילערייַ. דאָ איר קענען מאַכן גאַמעס ניצן די drag'n'drop interface אָדער ניצן די געבויט-אין גמל שפּראַך (מיר וועט אַרבעטן מיט עס). שפּיל מאַקער איז דער בעסטער אָפּציע פֿאַר די וואס זענען פּונקט סטאַרטינג צו אַנטוויקלען שפּילערייַ.

אראפקאפיע שפּיל מאַקער פֿאַר פֿרייַ

ווי צו ינסטאַלירן שפּיל מאַקער

1. גיי די לינקס אויבן און גיין דאָרט צו דער באַאַמטער וועבזייטל פון דעם פּראָגראַם. איר וועט זיין גענומען צו די אראפקאפיע בלאַט ווו איר קענען געפֿינען די פֿרייַ ווערסיע פון ​​די פּראָגראַם - Free Download.

2. איצט איר דאַרפֿן צו רעגיסטרירן. אַרייַן אַלע די נייטיק דאַטן און גיין צו די בריווקאַסטן ווו די באַשטעטיקונג בריוו וועט קומען. גיי די לינק און קלאָץ אין צו דיין חשבון.

3. איצט איר קענען אראפקאפיע די שפּיל.

4. אבער דאָס איז ניט אַלע. דער פּראָגראַם מיר דאַונלאָודיד, נאָר צו נוצן עס דאַרף אַ דערלויבעניש. מיר קענען באַקומען עס פֿרייַ פֿאַר 2 חדשים. צו טאָן דעם, אויף דער זעלביקער בלאַט וווּ איר אָפּלאָדירן די שפּיל אין די "לייג ליסענסעס" אָפּטיילונג, געפינען די אַמאַזאָן קוויטל און גיט די "דריקט דאָ" קנעפּל אַנטקעגן.

5. אין די פֿענצטער אַז עפענען, איר דאַרפֿן צו קלאָץ אין דיין חשבון אויף אַמאַזאָן אָדער שאַפֿן עס, און דעמאָלט קלאָץ אין.

6. איצט מיר האָבן אַ שליסל אַז איר קענען געפֿינען בייַ די דנאָ פון דער זעלביקער בלאַט. קאָפּי עס.

7. מיר פאָרן די מערסט געוויינטלעך ייַנמאָנטירונג פּראָצעדור.

8. אין דער זעלביקער צייַט, די ינסטאַללער וועט פאָרשלאָגן אונדז צו ינסטאַלירן GameMaker: Player. ינסטאַלירן עס. דער שפּילער איז פארלאנגט צו פּרובירן שפּילערייַ.

דאָס קאַמפּליץ די ינסטאַלירונג און מיר גיינ ווייַטער צו אַרבעטן מיט דעם פּראָגראַם.

ווי צו נוצן שפיל מאַקער

לויפן די פּראָגראַם. אין די דריט זייַל מיר אַרייַן די דערלויבעניש שליסל אַז מיר קאַפּיד, און אין די רגע מיר אַרייַן די לאָגין און פּאַראָל. איצט אָנהייבן די פּראָגראַם. זי אַרבעט!

גיין צו די New קוויטל און שאַפֿן אַ נייַע פּרויעקט.

איצט שאַפֿן אַ ספּרייט. רעכט גיט אויף די ספּריטעס נומער, און דעמאָלט שאַפֿן ספּרייט.

געבן אים אַ נאָמען. זאל עס זיין אַ שפּילער און גיט רעדן ספּרייט. א פֿענצטער וועט עפענען אין וואָס מיר קענען מאָדיפיצירן אָדער שאַפֿן אַ ספּרייט. שאַפֿן אַ נייַ שפּריץ, די גרייס וועט נישט טוישן.

איצט טאָפּל גיט אויף די נייַ ספּרייט. אין די געעפנט רעדאַקטאָר מיר קענען צייכענען אַ ספּרייט. אין דעם מאָמענט מיר זענען צייכענונג אַ שפּילער, און מער ספּעציעל - אַ טאַנק. היט אונדזער צייכענונג.

צו מאַכן אַ אַנאַמיישאַן פון אונדזער טאַנק, קאָפּיע און פּאַפּ די בילד מיט די Ctrl + C און קטרל + V קאַמבאַניישאַנז, ריספּעקטיוולי, און ציען אַ אַנדערש קאַטאַפּילער שטעלע פֿאַר אים. איר קענען מאַכן ווי פילע קאפיעס ווי איר ווי. די מער בילדער, די מער טשיקאַווע דער אַנאַמיישאַן.

איצט איר קענען לייגן אַ טיקען אין פראָנט פון די פאָרויסיקע ווייַזונג. איר וועט זען די באשאפן אַנאַמיישאַן און איר קענען טוישן די ראַם קורס. היט דעם בילד און צענטער עס ניצן די צענטראַל קנעפּל. אונדזער כאַראַקטער איז גרייט.

אין דער זעלביקער וועג, מיר דאַרפֿן צו מאַכן דרייַ מער ספּריטעס: דער פייַנט, די וואַנט און די פּראַדזשעקטאַל. זאל ס רופן זיי פייַנט, וואַנט און קויל ריספּעקטיוולי.

איצט איר דאַרפֿן צו שאַפֿן אַבדזשעקס. אויף די אָבדזשעקץ קוויטל, רעכט גיט און אויסקלייַבן שאַפֿן כייפעץ. איצט שאַפֿן אַ כייפעץ פֿאַר יעדער ספּרייט: אָב_פּלייַער, אָב_ענעמי, אָב_וואַלל, אָב_בוללעט.

ופמערקזאַמקייַט!
ווען שאַפֿן אַ וואַנט כייפעץ, קאָנטראָלירן די קעסטל ווייַטער צו סאָליד. דעם וועט מאַכן די וואַנט האַרט און די טאַנגקס וועט נישט קענען צו פאָרן דורך אים.

גיין צו די שוועריקייט. עפענען דעם אָב_פּלייַער כייפעץ און גיין צו די קאָנטראָל טאַבל. שאַפֿן אַ נייַע געשעעניש מיט די Add Event קנעפּל און סעלעקטירן שאַפֿן. איצט רעכט גיט צו ויספירן קאָד.

אין די פֿענצטער אַז עפענען, איר דאַרפֿן צו רעגיסטרירן וואָס אַקשאַנז אונדזער טאַנק וועט דורכפירן. זאל ס שרייַבן די שורות:

הפּ = 10;
dmg_time = 0;

שאַפֿן אַ שריט געשעעניש אין דער זעלביקער וועג און שרייַבן דעם קאָד פֿאַר אים:

image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
אויב קלאַוויאַטור_טשעקק (אָרד ('וו')) {י - = 3};
אויב די keyboard_check (ord ('S')) {y + = 3};
אויב קלאַוויאַטור_טשעקק (אָרד ('אַ')) {X- = 3};
אויב קלאַוויאַטור_טשעקק (אָרד ('ד')) {רענטגענ + = 3};

אויב קלאַוויש_טשעקק_רעלעאַסעד (אָרד ('וו')) {גיכקייַט = 0;}
אויב קלאַוויש_טשעקק_רעלעאַסעד (אָרד ('S')) {גיכקייַט = 0;}
אויב קלאַוויש_טשעקק_רעלעאַסעד (אָרד ('אַ')) {גיכקייַט = 0;}
אויב קלאַוויש_טשעקק_רעלעאַסעד (אָרד ('ד')) {גיכקייַט = 0;}

אויב מויז_טשעקק_בוטטאָן_פּרעסעד (mb_left)
{
מיט בייַשפּיל_קרעאַטע (X, י, אָב_בוללעט) {גיכקייַט = 30; direction = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}

לייג אַ קאָלליסיאָן געשעעניש - אַ צונויפשטויס מיט אַ וואַנט. Code:

x = xprevious;
y = yprevious;

און אויך לייגן אַ צונויפשטויס מיט דעם פייַנט:

אויב דמג_טימע <= 0
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

ציען פּאַסירונג:

ציען זיך ();
draw_text (50,10, שטריקל (הפּ));

איצט לייגן אַ שריט - סוף שריט:
אויב הפּ <= 0
{
show_message ('שפּיל איבער')
סאַלע_רעסטאַרט ();
};
אויב עקסאַקצ_נאַמבער (אָב_ענעמי) = 0
{
show_message ('וויקטאָרי!')
סאַלע_רעסטאַרט ();
}

איצט אַז מיר זענען געטאן מיט די שפּילער, גיין צו די אָב_ענעמי כייפעץ. לייג אַ שאַפֿן געשעעניש:

r = 50;
ריכטונג = קלייַבן (0,90,180,270);
גיכקייַט = 2;
hp = 60;

איצט לאָזן ס לייגן סטעפּ צו דער באַוועגונג:

אויב ווייַטקייט_טאָאָבדזשעקט (אָב_פּלייַער) <= 0
{
ריכטונג = פונט_דירעקטיאָן (X, Y, ob_player.x, ob_player.y)
גיכקייַט = 2;
}
אַנדערש
{
אויב ר <= 0
{
ריכטונג = קלייַבן (0,90,180,270)
גיכקייַט = 1;
r = 50;
}
}
image_angle = direction;
r- = 1;

סוף סטעפּ:

אויב הפּ <= 0 בייַשפּיל_דעסטרוי ();

שאַפֿן אַ צעשטערן געשעעניש, גיין צו די ציען קוויטל און אין די אנדערע נומער, דריקט אויף די בילדל מיט די יקספּלאָוזשאַן. איצט ווען איר טייטן די פייַנט וועט זיין אַ יקספּלאָוזשאַן אַנאַמיישאַן.

צונויפשטויס - צונויפשטויס מיט אַ וואַנט:

ריכטונג = - ריכטונג;

צונויפשטויס - צונויפשטויס מיט אַ פּראַדזשעקטאַל:

hp- = irandom_range (10.25)

זינט די וואַנט טוט נישט דורכפירן קיין אַקשאַנז, מיר גיינ ווייַטער צו די אָב_בוללעט כייפעץ. לייג אַ צונויפשטויס צונויפשטויס מיט דעם פייַנט:

עקסאַקצ_דעסטרוי ();

און מיט אַ מויער:

עקסאַקצ_דעסטרוי ();

צום סוף, שאַפֿן אַ גלייַך 1. מיר רעכט-גיט רום -> Create Room. גיין צו די אַבדזשעקס קוויטל און ציען אַ מדרגה מאַפּע ניצן די וואנט כייפעץ. דעריבער לייגן איין שפּילער און עטלעכע שונאים. גלייַך איז גרייט!

סוף מיר קענען אָנהייבן די שפּיל און פּרובירן עס. אויב איר נאָכפאָלגן די ינסטראַקשאַנז, דעמאָלט עס זאָל זיין קיין באַגז.

אַז ס אַלע. מיר געקוקט ווי צו מאַכן אַ שפּיל אויף דיין קאָמפּיוטער זיך, און איר גאַט אַ געדאַנק פון אַ פּראָגראַם ווי שפּיל מאַקער. פאָרזעצן צו אַנטוויקלען און זייער באַלד איר וועט קענען צו שאַפֿן פיל טשיקאַווע און הויך-קוואַליטעט שפּילערייַ.

Good luck!

אראפקאפיע שפּיל מאַקער פון די באַאַמטער פּלאַץ

זען אויך: אנדערע ווייכווארג פֿאַר שאפן גאַמעס