ווי צו נוצן קאַמפּאַס 3 ד


Today Compass 3D is one of the most popular programs for creating 2D drawings and 3D models. רובֿ ענדזשאַנירז נוצן עס צו אַנטוויקלען בנין פּלאַנז און גאַנץ קאַנסטראַקשאַן זייטלעך. עס איז אויך וויידלי געניצט פֿאַר ינזשעניעריע חשבונות און אנדערע ענלעך צוועקן. אין רובֿ קאַסעס, דער ערשטער 3 ד מאָדעלינג פּראָגראַם געלערנט דורך אַ פּראָגראַמיסט, ינזשעניר, אָדער בילדער איז די קאַמפּאַס 3 ד. און אַלע ווייַל עס איז זייער באַקוועם צו נוצן.

ניצן קאַמפּאַס 3 ד הייבט מיט ינסטאַלירונג. עס טוט נישט נעמען פיל צייַט און גאַנץ נאָרמאַל. איינער פון די הויפּט טאַסקס פון די קאַמפּאַס 3 ד פּראָגראַם איז די מערסט פּראָסט צייכענונג אין 2 ד פֿאָרמאַט - איידער אַלע דעם איז געשען אויף וואָסמאַן, און איצט עס איז קאַמפּאַס 3 ד פֿאַר דעם. אויב איר ווילן צו וויסן ווי צו ציען אין קאַמפּאַס 3 ד, לייענען די ינסטראַקשאַנז. עס אויך באשרייבט דעם פּראָצעס פון ינסטאַלירן די פּראָגראַם.

נו, הייַנט מיר קוקן אין די שאַפונג פון צייכענונגען אין קאַמפּאַס 3 ד.

אָפּלאָדירן די לעצט ווערסיע פון ​​קאַמפּאַס 3 ד

Creating Fragments

אין פול-פלעדזשד דראָינגז, אין קאַמפּאַס 3 ד איר קענען מאַכן באַזונדער פּאַרץ פון טיילן אויך אין 2 ד פֿאָרמאַט. דער פראַגמענט איז אַנדערש פון די צייכענונג אין אַז עס טוט נישט האָבן אַ טעמפּלאַטע פֿאַר וואָסמאַן און אין אַלגעמיין עס איז נישט דיזיינד פֿאַר קיין אינזשעניריע טאַסקס. עס קען זיין געזאגט אַז אַ טריינינג ערד אָדער אַ טריינינג ערד אַזוי אַז דער באַניצער קענען פּרובירן צו ציען עפּעס אין קאַמפּאַס 3 ד. כאָטש די פראַגמענט קענען זיין טראַנספערד צו אַ צייכענונג און געניצט אין סאַלווינג אינזשעניריע פראבלעמען.

צו שאַפֿן אַ פראַגמענט, ווען איר אָנהייב דעם פּראָגראַם, איר מוזן גיט אויף די "שאַפֿן אַ נייַע דאָקומענט" קנעפּל און אין די ארויס מעניו אויסקלייַבן די נומער גערופן "פראַגמענט". נאָך דעם, גיט "גוט" אין די זעלבע פֿענצטער.

צו שאַפֿן פראַגמאַנץ, ווי פֿאַר די דראָינגז, עס איז אַ ספּעציעל מכשיר. עס איז שטענדיק לינקס. עס זענען די ווייַטערדיק סעקשאַנז:

  1. געאָמעטרי. עס איז פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר אַלע דזשיאַמעטריק אַבדזשעקץ אַז וועט ווערן געניצט שפּעטער אין דער שאַפונג פון די פראַגמענט. דאס איז אַלע סאָרץ פון שורות, ראָונדנעסס, צעבראכן און אַזוי אויף.
  2. סיזעס. דיזיינד צו מעסטן טיילן אָדער די גאנצע פראַגמענט.
  3. לעגענד עס איז בדעה צו זיין ינסערטאַד אין אַ פראַגמענט פון טעקסט, טיש, דייטאַבייס אָדער אנדערע קאַנסטראַקשאַן דעזיגנאַלז. אין די דנאָ פון דעם נומער איז אַ נומער גערופן "בילדינג דעסיגנאַטיאָנס". דעם נומער איז דיזיינד צו אַרבעטן מיט נאָודז. מיט אים, איר קענען לייגן מער סימלאַס טאַרגעטעד סימבאָלס, אַזאַ ווי די נאָדע באַשטימונג, זייַן נומער, סאָרט און אנדערע פֿעיִקייטן.
  4. Editing דעם נומער אַלאַוז איר צו מאַך עטלעכע טייל פון די פראַגמענט, דרייען עס, מאַכן די וואָג גרעסערע אָדער קלענערער, ​​און אַזוי אויף.
  5. פּאַראַמעטעריזאַטיאָן. מיט דעם פּאָזיציע, איר קענען ייַנרייען אַלע ווייזט צוזאמען אַ ספּעסאַפייד שורה, מאַכן עטלעכע סעגמאַנץ פּאַראַלעל, שטעלן אַ טאַנגקסי פון צוויי קורוועס, פאַרריכטן אַ פונט, און אַזוי אויף.
  6. מעאַסורעמענט (2 ד). דאָ איר קענען מעסטן די ווייַטקייט צווישן צוויי פונקטן, צווישן קורוועס, נאָודז און אנדערע יסודות פון דעם פראַגמענט, און געפֿינען די קאָואָרדאַנאַץ פון אַ פונט.
  7. סעלעקציע. דעם נומער אַלאַוז איר צו קלייַבן עטלעכע טייל פון די פראַגמענט אָדער זייַן גאַנץ.
  8. באַשרייַבונג. דעם פּאָזיציע איז בדעה פֿאַר די וואס זענען פּראַפעשאַנאַלי פאַרקנאַסט אין אינזשעניריע. עס איז דיזיינד צו פעסטשטעלן לינקס מיט אנדערע דאָקומענטן, לייגן אַ באַשרייַבונג כייפעץ און אנדערע ענלעך טאַסקס.
  9. רעפּאָרץ. דער באַניצער קענען זען אין די ריפּאָרץ אַלע די פּראָפּערטיעס פון אַ פראַגמענט אָדער עטלעכע טייל פון עס. עס קען זיין לענג, קאָואָרדאַנייץ און מער.
  10. אַרייַנשטעלן און מאַקראָנוטריענץ. דאָ איר קענען טאָן אנדערע פראַגמאַנץ, מאַכן אַ היגע פראַגמענט און אַרבעט מיט מאַקראָו עלעמענטן.

צו געפֿינען אויס ווי יעדער פון די זאכן אַרבעט, איר נאָר דאַרפֿן צו נוצן עס. עס איז לעגאַמרע גאָרנישט קאָמפּליצירט, און אויב איר געלערנט דזשיאַמאַטרי אין שולע, איר קענען אויך האַנדלען מיט די 3 ד קאַמפּאַס.

און איצט מיר וועלן פּרובירן צו מאַכן עטלעכע מין פון פראַגמענט. צו טאָן דאָס, נוצן די "געאָמעטרי" פּאָזיציע אויף די מכשיר. דריקט אויף דעם נומער בייַ די דנאָ פון די מכשיר וועט ווייַזן אַ טאַפליע מיט עלעמענטן פון די "דזשיאַמעטרי" נומער. אויסקלייַבן דאָרט, פֿאַר בייַשפּיל, די געוויינטלעך שורה (סעגמענט). צו ציען עס, איר דאַרפֿן צו שטעלן די סטאַרטינג פונט און סוף. פון דער ערשטער צו די רגע אָפּשניט וועט זיין געהאלטן.

ווי איר קענען זען, ווען צייכענונג אַ שורה בייַ די דנאָ, אַ נייַ טאַפליע אויס מיט די פּאַראַמעטערס פון דעם שורה זיך. עס איר קענען מאַניואַלי ספּעציפיצירן די לענג, סטיל און קאָאָרדינאַטעס פון די שורה פונקטן. נאָך די שורה איז פאַרפעסטיקט, איר קענען צייכענען, למשל, אַ קרייַז טאַנגענשאַלי צו דעם שורה. צו טאָן דאָס, אויסקלייַבן די נומער "קרייַז טאַנגענט צו 1 ויסבייג". צו טאָן דאָס, האַלטן די לינקס מויז קנעפּל אויף די "סירקלע" פּאָזיציע און סעלעקטירן דעם נומער מיר דאַרפֿן אין די קאַפּ-אַראָפּ מעניו.

נאָך דעם, די לויפֿער וועט טוישן צו אַ קוואַדראַט, וואָס איר דאַרפֿן צו ספּעציפיצירן די שורה אויף וואָס די קרייַז וועט זיין ציען. נאָך געבן אַ קליק אויף אים, דער באַניצער וועט זען צוויי קרייזן אויף ביידע זייטן פון אַ גלייַך שורה. געבן אַ קליק אויף איינער פון זיי, ער וועט פאַרריכטן עס.

אין דער זעלביקער וועג, איר קענען נוצן אנדערע אַבדזשעקץ פון די געאָמעטרי פּונקט פון די Compass 3D toolbar. איצט נוצן די "דימענסיאָנס" נומער צו מעסטן די דיאַמעטער פון אַ קרייַז. כאָטש דאָס אינפֿאָרמאַציע קענען זיין געפונען, און אויב איר נאָר גיט אויף עס (ונטער וועט ווייַזן אַלע די אינפֿאָרמאַציע וועגן אים). צו טאָן דאָס, אויסקלייַבן די "דימענסיאָנס" און אויסקלייַבן "לינעאַר גרייס". נאָך דעם, איר דאַרפֿן צו ספּעציפיצירן צוויי פונקטן, די ווייַטקייט צווישן וואָס וועט ווערן געמאסטן.

איצט מיר וועלן אַרייַן די טעקסט אין אונדזער פראַגמענט. צו טאָן דאָס, אויסקלייַבן די "דעסיגנאַטיאָנס" פּאָזיציע אין די מכשיר און אויסקלייַבן "אַרייַן טעקסט". נאָך דעם, די מויז לויפֿער דאַרף צו אָנווייַזן ווו דער טעקסט וועט אָנהייבן דורך געבן אַ קליק אויף די רעכט אָרט מיט די לינק מויז קנעפּל. נאָך דעם, איר נאָר אַרייַן די געוואלט טעקסט.

ווי איר קענען זען, ווען קומט טעקסט אין די דנאָ, זייַן פּראָפּערטיעס זענען אויך געוויזן, אַזאַ ווי גרייס, שורה סטיל, שריפֿט און פיל מער. נאָך די פראַגמאַנט איז באשאפן, איר דאַרפֿן צו ראַטעווען עס. צו טאָן דעם, פשוט גיט די ראַטעווען קנעפּל אויף די שפּיץ טאַפליע פון ​​די פּראָגראַם.

שפּיץ: ווען איר שאַפֿן אַ רעפטל אָדער צייכענונג, מיד אַרייַננעמען אַלע סנאַפּס. דעם איז באַקוועם, ווייַל אַנדערש די מויז לויפֿער וועט נישט זיין טייד צו אַ כייפעץ, און דער באַניצער וועט פשוט נישט קענען צו מאַכן אַ פראַגמענט מיט גלייַך גלייַך שורות. דעם איז געטאן אויף די שפּיץ טאַפליע דורך דרינגלעך די "בינדינגס" קנעפּל.

שאפן פרטים

צו שאַפֿן אַ טייל ווען איר עפענען דעם פּראָגראַם און גיט אויף די "שאַפֿן אַ נייַע דאָקומענט" קנעפּל, אויסקלייַבן די "דעטאַל" נומער.

עס די מכשירים זאכן זענען עפּעס אַנדערש פון וואָס איז ווען שאפן אַ פראַגמענט אָדער צייכענונג. דאָ מיר קענען זען די פאלגענדע:

  1. עדיטינג פרטים. דעם אָפּטיילונג גיט אַלע די מערסט יקערדיק יסודות דארף צו שאַפֿן אַ טייל, אַזאַ ווי אַ וואָרקפּיעסע, יקסטרוזשאַן, קאַטינג, ראַונדינג, לאָך, שיפּוע און אנדערע.
  2. ספּיישאַל קורוועס. ניצן דעם אָפּטיילונג, איר קענען צייכענען אַ שורה, אַ קרייַז אָדער אַ ויסבייג אין די זעלבע וועג ווי עס איז געטאן אין די פראַגמענט.
  3. ייבערפלאַך. דאָ איר קענען ספּעציפיצירן די ייבערפלאַך פון יקסטרוזשאַן, ראָוטיישאַן, פּוינטינג צו אַ יגזיסטינג ייבערפלאַך אָדער מאַכן עס פון אַ גאַנג פון ווייזט, מאַכן אַ לאַטע און אנדערע ענלעך אַפּעריישאַנז.
  4. Arrays דער באַניצער קענען ספּעציפיצירן אַן מענגע פון ​​ווייזט צוזאמען די ויסבייג, גלייַך, אַרביטרעראַלי, אָדער אין אן אנדער וועג. דערנאך דעם מענגע קענען זיין געוויינט צו ספּעציפיצירן סערפאַסיז אין דעם פריערדיקן מעניו נומער אָדער שאַפֿן מעלדעט אויף זיי.
  5. אַגריקולטורע דזשיאַמאַטרי. איר קענען צייכענען אַ אַקס איבער צוויי באַונדריז, שאַפֿן אַן אָפסעט פלאַך קאָרעוו צו אַ יגזיסטינג איינער, שאַפֿן אַ היגע קאָואָרדאַנאַט סיסטעם, אָדער שאַפֿן אַ זאָנע אין וועלכע זיכער אַקשאַנז וועט זיין געטאן.
  6. מעאַסורעמענט און דיאַגנאָסטיקס. מיט דעם נומער איר קענען מעסטן די ווייַטקייט, ווינקל, ברעג לענג, געגנט, מאַסע סענטערינג און אנדערע טשאַראַקטעריסטיקס.
  7. פילטערס. דער באַניצער קענען פילטער גופים, קרייזן, פּליינז, אָדער אנדערע עלעמענטן דורך ספּעציפיש פּאַראַמעטערס.
  8. באַשרייַבונג. דער זעלביקער ווי אין די פראַגמענט מיט עטלעכע פֿעיִקייטן בדעה פֿאַר 3 ד מאָדעלס.
  9. רעפּאָרץ. אויך באַקאַנט צו אונדז פונט.
  10. עלעמענטן פון פּלאַן. דעם איז פּראַקטאַקלי דער זעלביקער נומער "דימענסיאָנס", וואָס מיר באגעגנט ווען שאפן אַ פראַגמענט. מיט דעם נומער איר קענען געפֿינען די ווייַטקייט, ווינקלדיק, ריידיאַל, דיאַמעטריק און אנדערע טייפּס פון סיזעס.
  11. עלעמענטן פון די בלאַט גוף. דער הויפּט עלעמענט דאָ איז די שאַפונג פון אַ בלאַט גוף דורך מאָווינג די סקיצע אין דער ריכטונג פּערפּענדיקולאַר צו זייַן פלאַך. אויך, עס זענען עלעמענטן אַזאַ ווי שאָל, פאַרלייגן, פאַרלייגן אויף די סקיצע, קרוק, לאָך און פיל מער.

די מערסט וויכטיק זאַך צו פֿאַרשטיין ווען שאפן אַ טייל איז אַז דאָ מיר אַרבעטן אין דרייַ-דימענשאַנאַל פּלאַץ אין דרייַ פּליינז. צו טאָן דאָס, איר דאַרפֿן צו טראַכטן ספּייסאַלי און מיד וויזשוואַלייז אין דיין מיינונג וואָס די צוקונפֿט טייל וועט קוקן ווי. דורך די וועג, כּמעט די זעלבע מכשיר איז געניצט ווען שאפן די פֿאַרזאַמלונג. די פֿאַרזאַמלונג באשטייט פון עטלעכע טיילן. פֿאַר בייַשפּיל, אויב אין דעטאַל מיר קענען מאַכן עטלעכע הייזער, דעמאָלט אין דער פֿאַרזאַמלונג מיר קענען ציען אַ גאַנץ גאַס מיט די הייזער באשאפן פריער. אבער ערשטער, עס איז בעסער צו לערנען ווי צו מאַכן יחיד טיילן.

זאל ס פּרובירן צו מאַכן עטלעכע פּשוט דעטאַל. צו טאָן דאָס, ערשטער איר דאַרפֿן צו קלייַבן אַ פלאַך אין וואָס מיר ציען אַ סטאַרטינג כייפעץ, פון וואָס מיר וועלן דעמאָלט מאַכן אַ אָנהייב. דריקט אויף די געוואלט פלאַך און אין די קליין פֿענצטער וואָס וועט דערשייַנען ווי אַ טאָאָלטיפּ נאָך אַז, דריקט אויף די "סקעטש" פּאָזיציע.

נאָך דעם, מיר וועלן זען אַ 2 ד בילד פון די אויסגעקליבן פלאַך, און אויף די לינקס וועט זיין באַקאַנט מכשיר זאכן, אַזאַ ווי געאָמעטרי, דימענסיעס, און אַזוי אויף. ציען עטלעכע גראָדעק. צו טאָן דאָס, סעלעקטירן דעם אַרטיקל "געאָמעטרי" און גיט אויף די "רעקטאַנגלע". נאָך דעם, איר דאַרפֿן צו ספּעציפיצירן צוויי פונקטן וואָס עס וועט זיין ליגן - דער אויבערשטער רעכט און נידעריקער לינקס.

איצט אויף די שפּיץ טאַפליע איר דאַרפֿן צו גיט אויף "סקעטש" צו אַרויסגאַנג דעם מאָדע. דורך קליקינג אויף די מויז ראָד, איר קענען דרייען אונדזער פּליינז און זען אַז איצט עס איז אַ גראָדעק אויף איינער פון די פּליינז. דער זעלביקער קענען זיין געטאן דורך קליקינג "ראָטאַטע" אויף די שפּיץ מכשיר.

צו מאַכן אַ גראָדעק אויס פון דעם גראָדעק, איר דאַרפֿן צו נוצן די יקסטרוזשאַן אָפּעראַציע פון ​​די "רעדאַגירן חלק" נומער אויף די מכשיר. דריקט אויף די באשאפן קנעפּל און אויסקלייַבן דעם אָפּעראַציע. אויב איר טאָן ניט זען דעם נומער, האַלטן די לינקס מויז קנעפּל ווו עס איז געוויזן אין די פיגורע ונטער און אין די דראָפּדאָוון מעניו אויסקלייַבן די געוואלט אָפּעראַציע. נאָך דעם אָפּעראַציע איז אויסגעקליבן, זייַן פּאַראַמעטערס וועט דערשייַנען ונטער. די הויפּט אָנעס זענען ריכטונג (פאָרויס, צוריק, אין צוויי אינסטרוקציעס) און טיפּ (אין אַ ווייַטקייט, צו די שפּיץ, צו די ייבערפלאַך, דורך אַלץ, צו די ניראַסט ייבערפלאַך). נאָך סעלינג אַלע די פּאַראַמעטערס, איר דאַרפֿן צו גיט די קנעפּל "שאַפֿן כייפעץ" אין די לינקס זייַט פון די זעלבע טאַפליע.

איצט מיר האָבן די ערשטער דרייַ-דימענשאַנאַל פאָרעם בנימצא. מיט רעספּעקט צו אים, פֿאַר בייַשפּיל, איר קענען מאַכן אַ ראַונדינג אַזוי אַז אַלע זייַן עקן זענען קייַלעכיק. צו טאָן דעם, אין די "עדיטינג טיילן" אויסקלייַבן "ראָונדינג". נאָך דעם, איר נאָר דאַרפֿן צו גיט אויף די פנימער וואָס וועט זיין קייַלעכיק, און אין די דנאָ טאַפליע (פּאַראַמעטערס) אויסקלייַבן דעם ראַדיוס, און דריקן די "קנעפּל שאַפֿן" קנעפּל.

דעמאָלט איר קענען נוצן די "קאַט עקסטרוסיאָן" אָפּעראַציע פון ​​די זעלבע "דזשיאַמעטרי" נומער צו מאַכן אַ לאָך אין אונדזער טייל. נאָך אויסקלייַבן דעם נומער, דריקט אויף די ייבערפלאַך וואָס וועט זיין יקסטרודאַד, אויסקלייַבן אַלע די פּאַראַמעטערס פֿאַר דעם אָפּעראַציע אין די דנאָ און גיט די קנעפּל "שאַפֿן כייפעץ".

איצט איר קענען פּרובירן צו לייגן אַ זייַל אויף שפּיץ פון די ריזאַלטינג פיגור. צו טאָן דעם, עפענען זייַן שפּיץ פלאַך ווי אַ סקיצע, און ציען אַ קרייַז אין דעם צענטער.

צוריקקומען צו די דרייַ-דימענשאַנאַל פלאַך דורך געבן אַ קליק אויף דעם סקעטש קנעפּל, דריקט אויף די באשאפן קרייַז און אויסקלייַבן די עקסטרוסיאָן אָפּעראַציע אין די געאָמעטרי אָפּטיילונג פון די קאָנטראָל טאַפליע. ספּעציפיצירן די ווייַטקייט און אנדערע פּאַראַמעטערס בייַ די דנאָ פון דעם עקראַן, גיט די קנעפּל "שאַפֿן כייפעץ".

נאָך אַלע, מיר האָבן עפּעס ווי דאָס.

וויכטיק: אויב די טאָאָלבאַרס אין דיין ווערסיע זענען נישט ליגן אין די סקרעענשאָץ אויבן, איר מוזן אַרויסווייַזן די פּאַנאַלז זיך אויף דעם עקראַן. צו דעם, אויסקלייַבן די "View" קוויטל אויף די שפּיץ טאַפליע, דעמאָלט די "מכשירים" און קאָנטראָלירן די באָקסעס ווייַטער צו די פּאַנאַלז איר דאַרפֿן.

די אויבן טאַסקס זענען הויפּט אין קאַמפּאַס 3 ד. ווייל געלערנט צו דורכפירן זיי, איר וועט לערנען ווי צו נוצן דעם פּראָגראַם ווי אַ גאַנץ. דאָך, צו באַשרייַבן אַלע די פאַנגקשאַנאַל פֿעיִקייטן און דעם פּראָצעס פון ניצן קאַמפּאַס 3 ד, איר וועט האָבן צו שרייַבן עטלעכע וואַליומז פון דיטיילד אינסטרוקציעס. אָבער איר קענען אויך לערנען דעם פּראָגראַם זיך. דעריבער, מיר קענען זאָגן אַז איצט איר האָט גענומען די ערשטער שריט צו ויספאָרשן קאַמפּאַס 3 ד! איצט פּרובירן צייכענונג דיין שרייַבטיש, שטול, בוך, קאָמפּיוטער, אָדער פּלאַץ אין די זעלבע וועג. אַלע אַפּעריישאַנז פֿאַר דעם זענען שוין באקאנט.