רעטאָוטשינג פאָטאָס אין פאָטאָשאָפּ ינוואַלווז רימוווינג ירעגיאַלעראַטיז און הויט חסרונות, רידוסינג ייליק שייַנען, אויב קיין, ווי געזונט ווי גענעראַל קערעקשאַן פון די בילד (ליכט און שאָטן, קאָליר קערעקשאַן).
עפענען די פאָטאָ, און מאַכן אַ דופּליקאַט שיכטע.
פּראַסעסינג אַ פּאָרטרעט אין פאָטאָשאָפּ הייבט מיט די נוטראַלאַזיישאַן פון ייליק שייַנען. שאַפֿן אַ ליידיק שיכטע און טוישן זייַן בלענדינג מאָדע "בלאַקאַוט".
דעמאָלט קלייַבן ווייך באַרשט און קאַסטאַמייז, ווי אין די סקרעענשאָץ.
האַלטן די שליסל אַלט, נעמען אַ מוסטער פון קאָלירן אין די פאָטאָ. הוע קלייַבן די מערסט אַוורידזשד, וואָס איז, נישט די דאַרקאַסט און ניט די לייטאַסט.
איצט פּיינט די געביטן מיט פינקלען אויף די ניי באשאפן שיכטע. אין די סוף פון די פּראָצעס, איר קענען שפּילן מיט די דורכזעיקייַט פון די שיכטע, אויב עס פּלוצלינג מיינט אַז די ווירקונג איז אויך שטאַרק.
שפּיץ: אַלע אַקשאַנז זענען דיזייראַבאַל צו דורכפירן 100% פאָטאָ וואָג.
דער ווייַטער שריט איז די ילימאַניישאַן פון הויפּט חסרונות. שאַפֿן אַ קאָפּיע פון אַלע לייַערס דורכוועג קטרל אַלט שיפט + E. דעמאָלט קלייַבן די געצייַג "העאַלינג בראַש". די גרייס פון דעם באַרשט שטעלן אַרויף צו 10 פּיקסעלס.
האַלטן די שליסל אַלט און נעמען אַ הויט מוסטער ווי מעגלעך צו די כיסאָרן, און דעמאָלט גיט אויף די באַמפּס (פּרישטשיק אָדער פרעקאַל).
אזוי מיר באַזייַטיקן אַלע ירעגיאַלעראַטיז פון די הויט פון די מאָדעל, אַרייַנגערעכנט פון די האַלדז, און פון אנדערע עפענען געביטן.
רינגקאַלז זענען אַוועקגענומען אין די זעלבע וועג.
ווייַטער, גלאַט די הויט פון די מאָדעל. רענאַמע די שיכטע צו "Texture" (פֿאַרשטיין וואָס שפּעטער) און שאַפֿן צוויי עקזעמפלארן.
צולייגן אַ פילטער צו די שפּיץ שיכטע "בלער אויף די ייבערפלאַך".
סלידערס זוכן גלאַט הויט, נאָר טאָן נישט אָווערדאָ עס, די גרונט קאַנטורז פון די פּנים זאָל נישט זייַן אַפעקטאַד. אויב מינערווערטיק חסרונות זענען נישט פאַרפאַלן, עס איז בעסער צו צולייגן די פילטער ווידער (איבערחזרן די פּראָצעדור).
צולייגן די פילטער דורך געבן אַ קליק "OK", און לייגן אַ שוואַרץ מאַסקע צו די שיכטע. צו טאָן דאָס, אויסקלייַבן די שוואַרץ שוואַרץ קאָליר, האַלטן די שליסל אַלט און דריקן די קנעפּל "Add Vector Mask".
איצט קלייַבן אַ ווייך ווייַס באַרשט, אָופּאַסאַטי און דרוק ויסשטעלן ניט מער ווי 40% און גיין דורך די פּראָבלעם געביטן פון די הויט, דערגרייכן די געוואלט ווירקונג.
אויב דער רעזולטאַט איז וויכטיק, די פּראָצעדור קענען זיין ריפּיטיד דורך שאַפֿן אַ קאַמביינד קאָפּיע פון די לייַערס מיט די קאָמבינאַציע קטרל אַלט שיפט + Eאון דעמאָלט אַפּלייינג די זעלבע טעכניק (קאָפּיע פון די שיכטע, "בלער אויף די ייבערפלאַך", שוואַרץ מאַסקע, אאז"ו ו).
ווי איר קענען זען, מיר, צוזאמען מיט די חסרונות, אויך חרובֿ די נאַטירלעך געוועב פון די הויט, אויסגעדרייט עס אין "סאָאַפּ". דאָ מיר דאַרפֿן אַ שיכטע מיט די נאָמען "Texture".
שאַפֿן אַ מערדזשד קאָפּיע פון די לייַערס ווידער און שלעפּן די שיכטע. "Texture" איבער אַלע.
צולייגן פילטער צו שיכטע "קאָליר קאַנטראַסט".
ניצן די סליידער צו דערגרייכן די מאַנאַפעסטיישאַן פון בלויז די קלענסטער פרטים פון די בילד.
בליאַקירן די שיכטע דורך קליקינג די קאָמבינאַציע קטרל + יבעררוק + ואון טוישן פֿאַר עס די בלענדינג מאָדע "Overlap".
אויב די ווירקונג איז אויך שטאַרק, דעמאָלט פשוט רעדוצירן די דורכזעיקייַט פון די שיכטע.
איצט די הויט פון די מאָדעל קוקט מער נאַטירלעך.
זאל ס צולייגן אנדערן טשיקאַווע קונץ צו אַפֿילו אויס די קאָליר פון די הויט, ווייַל נאָך אַלע די מאַניפּיאַליישאַנז, עטלעכע ספּאַץ און ונעוועננעסס פון קאָליר ארויס אויף די פּנים.
רופן די אַדזשאַסטמאַנט שיכטע "Levels" און מיט די מיטן-טאָנעס סליידער מיר לייטאַן די בילד ביז די קאַלערינג איז גלייַך (די ספּאַץ פאַרשווינדן).
דערנאָך מאַכן אַ קאָפּיע פון אַלע לייַערס, און דעמאָלט אַ קאָפּיע פון די ריזאַלטינג שיכטע. דער קאָפּיע איז דיסקאַלערד (קטרל + יבעררוק + ו) און טוישן די בלענדינג מאָדע "ווייך ליכט".
ווייַטער, צולייגן אַ פילטער צו דעם שיכטע. "גאַוססיאַן בלער".
אויב די ברייטנאַס פון די בילד טוט נישט פּאַסן איר, נוצן עס ווידער. "Levels", אָבער בלויז צו די געבראכן שיכטע דורך געבן אַ קליק אויף די קנעפּל געוויזן אין די סקרעענשאָט.
אַפּלייינג די טעקניקס פון דעם לעקציע, איר קענען מאַכן די הויט גאנץ אין פאָטאָשאָפּ.