טעקסטורינג איז אַ פּראָצעס וואָס פילע אָנהייבער (און ניט נאָר!) מאָדעלערס צעבראכן זייער קעפ. אָבער, אויב איר פֿאַרשטיין די גרונט פּרינציפּן פון טעקסטשערינג און צולייגן זיי ריכטיק, איר קענען געוועב און געוועב מאָדעלס פון קיין קאַמפּלעקסיטי מיט הויך קוואַליטעט און געשווינד. אין דעם אַרטיקל מיר וועלן קוקן בייַ צוויי אַפּראָוטשיז צו טעקסטשערינג: אַ בייַשפּיל פון אַ כייפעץ מיט אַ פּשוט דזשיאַמעטריק פאָרעם און אַ בייַשפּיל פון אַ קאָמפּלעקס כייפעץ מיט אַ העטעראָגענע ייבערפלאַך.
נוציק אינפארמאציע: הייס קיז אין 3 דס מאַקס
אָפּלאָדירן די לעצט ווערסיע פון 3ds Max
פֿעיִקייטן טעקסטשערינג אין 3ds max
רעכן איר האָבן שוין 3 דס מאַקס אינסטאַלירן און איר זענט גרייט צו אָנהייבן טעקסטינג אַ כייפעץ. אויב נישט, נוצן דעם לינק ונטער.
וואַלקטהראָוגה: ווי צו ינסטאַלירן 3 דס מאַקס
Simple texturing
1. Open 3ds Max און מאַכן אַ ביסל פּרימיטיוועס: קעסטל, פּילקע און צילינדער.
2. עפענען דעם מאַטעריאַל רעדאַקטאָר דורך דרינגלעך די "עם" שליסל און שאַפֿן אַ נייַע מאַטעריאַל. עס טוט נישט ענין אויב עס איז V-Ray אָדער נאָרמאַל מאַטעריאַל, מיר מאַכן עס בלויז פֿאַר די ציל פון ריכטיק ווייַזנדיק די געוועב. באַשטימען די "טשעקער" קאָרט צו די "דיפפוסע" שפּעלטל דורך סעלעקטינג עס אין די "סטאַנדאַרט" ראָולאַוט פון די רשימה פון קאַרדס.
3. באַשטימען די מאַטעריאַל צו אַלע אַבדזשעקס דורך געבן אַ קליק דעם "באַשטימען מאַטעריאַל צו סעלעקציע" קנעפּל. איידער דעם, אַקטאַווייט די קנעפּל "ווייַזן שיידיד מאַטעריאַל אין מיינונג" אַזוי אַז די מאַטעריאַל איז געוויזן אין אַ דרייַ-דימענשאַנאַל פֿענצטער.
4. אויסקלייַבן אַ קעסטל. צולייגן די "וווווו מאַפּע" מאָדיפיער צו עס דורך סעלינג עס פון די רשימה.
5. גלייבן גלייַך צו טעקסטשערינג.
- אין די אָפּטיילונג "מאַפּפּינג" מיר שטעלן אַ פונט לעבן די "קעסטל" - די געוועב איז ריכטיק ליגן אויף די ייבערפלאַך.
- ונטער איז די דימענשאַנז פון די געוועב אָדער דער שריט פון ריפּיטינג זייַן מוסטער. אין אונדזער פאַל, די ריפּעטיטיאָן פון די מוסטער איז רעגיאַלייטאַד, זינט די טשעקער קאָרט איז פּראַסידזשעראַל, נישט ראַסטער.
- די געל גראָדעק פראַמינג אונדזער כייפעץ איז אַ "גיזמאָ", די געגנט אין וואָס די מאָדיפיער אקטן. עס קענען זיין אריבערגעפארן, ראָוטייטיד, סקיילד, סענטערד, טייד צו די אַקסעס. ניצן די גיזמאָ, די געוועב איז געשטעלט אין די רעכט אָרט.
6. אויסקלייַבן אַ קויל און באַשטימען עס אַ "וווווו מאַפּע" מאָדיפיער.
- אין דעם אָפּטיילונג "מאַפּפּינג" שטעלן אַ פונט פאַרקערט צו "ספּיראַליש". די געוועב גענומען די פאָרעם פון אַ פּילקע. צו מאַכן עס מער קענטיק, פאַרגרעסערן די צעל גראַד. די פּאַראַמעטערס פון די גיזמאָ טאָן ניט אַנדערש פון באָקסינג, חוץ אַז די גיזמאָ פון די פּילקע וועט האָבן אַ קאָראַספּאַנדינג ספעריש פאָרעם.
7. א ענלעך סיטואַציע פֿאַר דעם צילינדער. באַשטימען פֿאַר אים די מאָדיפיער "ווווו מאַפּע", שטעלן די טיפּ פון טעקסטורינג "סילינדריקאַל".
דעם איז געווען די יזיאַסט וועג צו געוועב אַבדזשעקץ. באַטראַכטן אַ מער קאָמפּליצירט אָפּציע.
Texturing sweep
1. עפענען אַ סצענע מיט אַ קאָמפּלעקס ייבערפלאַך אין 3ds מאַקס.
2. דורך אַנאַלאַדזשי מיט דעם פריערדיקן בייַשפּיל, מאַכן אַ מאַטעריאַל מיט די "טשעקער" קאָרט און באַשטימען עס צו די כייפעץ. איר וועט באַמערקן אַז די געוועב איז אומרעכט, און די נוצן פון די "וווווו מאַפּע" מאַדאַפייער טוט נישט געבן די געוואלט ווירקונג. וואָס צו טאָן
3. צולייגן די מאָדיפיער "וווווו מאַפּפּינג קלאָר" צו די כייפעץ, און דעמאָלט "ונווראַפּ וווווו". די לעצטע מאָדיפיער וועט העלפן אונדז מאַכן אַ ייבערפלאַך יבערקוקן פֿאַר אַפּלייינג אַ געוועב.
4. גיין צו די פּאָליגאָן מדרגה און אויסקלייַבן אַלע די פּאָליגאָנס פון די כייפעץ איר ווילן צו געוועב.
5. געפֿינען די "פּעלט מאַפּע" ייקאַן מיט די בילד פון אַ לעדער קוויטל אויף די סקאַן מכשיר און גיט אויף עס.
6. א גרויס און קאָמפּליצירט יבערקוקן רעדאַקטאָר וועט עפענען, אָבער מיר זענען איצט אינטערעסירט בלויז אין די פונקציאָנירן פון סטרעטשינג און רילאַקסינג ייבערפלאַך פּאָליגאָנס. פּרעסע אָלטערנאַטלי "פּעלט" און "אָפּרוען" - די סוויפּ וועט זיין סמודד. די מער דווקא עס סמודז אויס, די מער ריכטיק די געוועב וועט זיין געוויזן.
דעם פּראָצעס איז אָטאַמאַטיק. די קאָמפּיוטער זיך דיטערמאַנז ווי בעסטער צו גלאַט די ייבערפלאַך.
7. נאָך אַפּלייינג "ונווראַפּ ווווו" דער רעזולטאַט איז פיל בעסער.
מיר רעקאָמענדירן צו לייענען: מגילה פֿאַר 3 ד מאָדעלינג.
אַזוי מיר גאַט באַקאַנט מיט פּשוט און קאָמפּליצירט טעקסטשערינג. פיר ווי אָפט ווי מעגלעך און איר וועט ווערן אַ פאַקטיש פּראָס פון די דרייַ-דימענשאַנאַל מאָדעלינג!