פילע פּלייַערס מיסטייקאַנלי באַטראַכטן אַ שטאַרק ווידעא קאָרט ווי די הויפּט אין גאַמעס, אָבער דאָס איז נישט לעגאַמרע אמת. פון קורס, פילע גראַפיק סעטטינגס טאָן ניט ווירקן די קפּו אין קיין וועג, אָבער נאָר ווירקן די גראַפיקס קאָרט, אָבער דאָס טוט נישט יבערמאַכן די פאַקט אַז די פּראַסעסער איז נישט ינוואַלווד אין קיין וועג בעשאַס די שפּיל. אין דעם אַרטיקל מיר וועלן ונטערזוכן אין פּרטים די פּרינציפּ פון אָפּעראַציע פון די קפּו אין גאַמעס, מיר וועלן דערקלערן וואָס עס איז די שטאַרק מיטל און זייַן השפּעה אין גאַמעס וואָס איז דארף.
זען אויך:
דער מיטל איז אַ מאָדערן קאָמפּיוטער פּראַסעסער
דער פּרינציפּ פון אָפּעראַציע פון אַ מאָדערן קאָמפּיוטער פּראַסעסער
קפּו ראָלע אין גאַמעס
ווי איר וויסן, די קפּו טראַנסמיץ קאַמאַנדז פון פונדרויסנדיק דעוויסעס צו די סיסטעם, איז פאַרקנאַסט אין אַפּעריישאַנז און דאַטן אַריבערפירן. די גיכקייַט פון דורכפירונג אָפּעראַטיאָנס איז דעפּענדס אויף די נומער פון קאָרעס און אנדערע טשאַראַקטעריסטיקס פון די פּראַסעסער. אַלע זייַן פאַנגקשאַנז זענען אַקטיוולי געניצט ווען איר אומקערן אויף קיין שפּיל. זאל ס נעמען אַ נעענטער קוקן בייַ אַ ביסל פּשוט ביישפילן:
פּראַסעסינג באַניצער קאַמאַנדז
כּמעט אַלע גאַמעס עפעס אַרייַנציען פונדרויסנדיק פארבונדן פּעריפעראַלס, צי עס איז אַ קלאַוויאַטור אָדער אַ מויז. זיי פירן די אַריבערפירן, כאַראַקטער אָדער עטלעכע אַבדזשעקס. דער פּראַסעסער אַקסעפּץ קאַמאַנדז פון די שפּילער און טראַנסמיץ זיי צו די פּראָגראַם זיך, ווו די פּראָוגראַמד קאַמף איז געטאן כּמעט אָן פאַרהאַלטן.
דעם אַרבעט איז איינער פון די גרעסטער און מערסט שווער. דעריבער, עס איז אָפט אַ דילייד ענטפער ווען מאָווינג, אויב די שפּיל טוט נישט האָבן גענוג פּראַסעסער מאַכט. דעם קען נישט ווירקן די נומער פון ראָמען, אָבער פאַרוואַלטונג איז כּמעט אוממעגלעך צו ויספירן.
זען אויך:
ווי צו קלייַבן אַ קלאַוויאַטור פֿאַר אַ קאָמפּיוטער
ווי צו קלייַבן אַ מויז פֿאַר אַ קאָמפּיוטער
ראַנדאָם אָבדזשעקט גענעראַטיאָן
פילע זאכן אין גאַמעס טאָן ניט שטענדיק דערשייַנען אין די זעלבע פּלאַץ. נעמט פֿאַר בייַשפּיל די געוויינטלעך מיסט אין די שפּיל גטאַ 5. דער מאָטאָר פון די שפּיל רעכט צו דער פּראַסעסער דיסיידז צו דזשענערייט אַ כייפעץ אין אַ זיכער צייַט אין די ספּעסאַפייד אָרט.
אַז איז, אַבדזשעקס זענען נישט אין אַלע טראַפיק, אָבער זיי זענען באשאפן לויט צו עטלעכע אַלגערידאַמז רעכט צו פּראַסעסינג מאַכט פון די פּראַסעסער. אין דערצו, עס איז נייטיק צו נעמען אין חשבון די גרויס נומער פון פארשידענע טראַפ - אַבדזשעקס, די מאָטאָר סענדז ינסטראַקשאַנז צו די פּראַסעסער וואָס דאַרף צו זיין דזשענערייטאַד. עס טורנס אויס אַז אַ מער דייווערס וועלט מיט אַ גרויס נומער פון ניט-שטענדיק אַבדזשעקס ריקווייערז הויך מאַכט פון די קפּו צו דזשענערייט די נייטיק.
נפּק נאַטור
זאל ס קוק בייַ דעם פּאַראַמעטער אויף די בייַשפּיל פון עפענען וועלט גאַמעס, אַזוי עס וועט קער אויס קלענערער. נפּקס גערופן אַלע אותיות ונמאַנאַגעד דורך די שפּילער, זיי זענען פּראָוגראַמד צו נעמען זיכער אַקשאַנז ווען זיכער סטימיאַלייץ דערשייַנען. למשל, אויב איר עפענען פייַער פון אַ וואָפן אין גטאַ 5, די מאַסע וועט פשוט צעשטערן אין פאַרשידענע אינסטרוקציעס, זיי וועלן נישט דורכפירן יחיד אַקשאַנז, ווייַל דאָס ריקווייערז אַ פּלאַץ פון פּראַסעסער רעסורסן.
דערצו, טראַפ - געשעענישן קיינמאָל פאַלן אין די עפענען וועלט שפּיל אַז די הויפּט כאַראַקטער וואָלט נישט געזען. למשל, קיינער וועט שפּילן פוטבאָל אויף די ספורט פעלד אויב איר טאָן ניט זען עס, אָבער שטיין אַרום די ווינקל. אַלץ ריוואַלווז אַרום די הויפּט כאַראַקטער. דער מאָטאָר וועט נישט טאָן וואָס מיר טאָן נישט זען ווייַל פון זייַן פּלאַץ אין דער שפּיל.
אָבדזשעקץ און סוויווע
די פּראַסעסער דאַרף צו רעכענען די ווייַטקייט צו די אַבדזשעקס, זייער אָנהייב און סוף, דזשענערייט אַלע די דאַטן און אַריבערפירן די ווידעא קאָרט פֿאַר אַרויסווייַזן. א באַזונדער אַרבעט איז די כעזשבן פון קאָנטאַקטינג זאכן, עס ריקווייערז נאָך רעסורסן. ווייַטער, די ווידעא קאָרט איז גענומען צו אַרבעטן מיט די געבויט סוויווע און מאַדאַפייז קליין פרטים. רעכט צו שוואַך קפּו מאַכט אין שפּילערייַ, מאל עס איז קיין פול לאָודינג פון אַבדזשעקץ, די וועג פארשווינדט, בנינים בלייַבן באָקסעס. אין עטלעכע פאלן, די שפּיל נאָר סטאַפּס פֿאַר אַ בשעת צו דזשענערייט די סוויווע.
דעמאָלט עס אַלע דעפּענדס אויף די מאָטאָר. אין עטלעכע גאַמעס, די דיפאָרמיישאַן פון קאַרס, די סימיאַליישאַן פון ווינט, וואָל און גראָז דורכפירן ווידעא קאַרדס. דעם זייער ראַדוסאַז די מאַסע אויף די פּראַסעסער. מאל עס כאַפּאַנז אַז די אַקשאַנז דאַרפֿן צו זיין געטאן דורך די פּראַסעסער, וואָס ז ראַם סאַבסיידאַנס און פריזיז. אויב די פּאַרטיקאַלז: ספּאַרקס, פלאַשיז, גליטערז פון וואַסער זענען געטאן דורך די קפּו, דעמאָלט רובֿ מסתּמא זיי האָבן אַ זיכער אַלגערידאַם. שאַרדז פון אַ צעבראכן פֿענצטער שטענדיק פאַלן די זעלבע און אַזוי אויף.
וואָס סעטטינגס אין גאַמעס ווירקן די פּראַסעסער
זאל ס קוקן בייַ אַ ביסל מאָדערן גאַמעס און געפינען אויס וואָס גראַפיקס סעטטינגס ווירקן די אָפּעראַציע פון דעם פּראַסעסער. די טעסץ וועלן אַרייַננעמען פיר גאַמעס דעוועלאָפּעד אויף זייער אייגן ענדזשאַנז, דאָס וועט העלפן מאַכן די פּרובירן מער אָביעקטיוו. צו מאַכן די טעסץ ווי אָביעקטיוו ווי מעגלעך, מיר געניצט אַ ווידעא קאָרט אַז די גאַמעס טאָן ניט מאַסע 100%, דאָס וואָלט מאַכן די טעסץ מער אָביעקטיוו. מיר וועלן מעסטן ענדערונגען אין די זעלבע סינז ניצן די אָוווערליי פון די פפּס מאָניטאָר פּראָגראַם.
זען אויך: מגילה פֿאַר ווייַזנדיק פפּס אין גאַמעס
גטאַ 5
דער ענדערונג אין די נומער פון פּאַרטיקאַלז, די קוואַליטעט פון די טעקסטשערז און די פאַרקלענערן אין האַכלאָטע טוט נישט כאַפּן די קפּו פאָרשטעלונג אין קיין וועג. דער וווּקס פון ראָמען איז קענטיק בלויז נאָך די באַפעלקערונג און די צייכענונג ווייַטקייט זענען רידוסט צו אַ מינימום. עס איז ניט דאַרפֿן צו טוישן אַלע סעטטינגס צו אַ מינימום, ווייַל אין גטאַ 5 כּמעט אַלע פּראַסעסאַז זענען אנגענומען דורך די ווידעא קאַרטל.
דורך רידוסינג די באַפעלקערונג, מיר האָבן אַטשיווד אַ רעדוקציע אין די נומער פון אַבדזשעקס מיט קאָמפּלעקס לאָגיק, און די ווייַטקייט פון צייכענונג האט רידוסט די גאַנץ נומער פון געוויזן אַבדזשעקס וואָס מיר זען אין די שפּיל. אַז איז, איצט בנינים טאָן ניט נעמען אויף די אויסזען פון באָקסעס, ווען מיר זענען אַוועק פון זיי, די בנינים זענען פשוט ניטאָ.
וואַך דאָגס 2
די יפעקס פון פּאָסטן-פּראַסעסינג אַזאַ ווי טיף פון פעלד, בלער און אָפּטיילונג האט נישט געבן אַ פאַרגרעסערן אין די נומער פון ראָמען פּער רגע. אָבער, מיר האָבן אַ קליין פאַרגרעסערן נאָך רידוסינג די סעטטינגס פֿאַר שאָטנס און פּאַרטיקאַלז.
אין דערצו, אַ קליין פֿאַרבעסערונג אין די סמודנאַס פון די בילד איז באקומען נאָך לאָוערינג די רעליעף און דזשיאַמאַטרי צו מינימום וואַלועס. רעדוסינג די פאַרשטעלן האַכלאָטע האט נישט געבן positive רעזולטאַטן. אויב איר רעדוצירן אַלע די וואַלועס צו די מינימום, איר באַקומען פּונקט די זעלבע ווירקונג ווי נאָך רעדוצירן די סעטטינגס פון שאָטנס און פּאַרטיקאַלז, אַזוי עס איז נישט פיל פונט.
Crysis 3
Crysis 3 איז נאָך איינער פון די מערסט פארלאנגט קאָמפּיוטער שפּילערייַ. עס איז דעוועלאָפּעד אויף זייַן אייגן מאָטאָר קריענגינע 3, אַזוי איר זאָל נעמען אין חשבון אַז די סעטטינגס אַז ינפלואַנסט די סמודנאַס פון די בילד, קענען נישט געבן אַזאַ אַ רעזולטאַט אין אנדערע שפּילערייַ.
די מינימום סעטטינגס פון אַבדזשעקס און פּאַרטיקאַלז באטייטיק געוואקסן די מינימום פפּס, אָבער, די דראָטאַון איז נאָך פאָרשטעלן. אין דערצו, די פאָרשטעלונג אין די שפּיל איז שפיגלט נאָך רידוסינג די קוואַליטעט פון שאָטנס און וואַסער. די רעדוקציע פון אַלע גראַפיקס פּאַראַמעטערס צו די זייער מינימום געהאָלפֿן צו באַקומען באַפרייַען פון שאַרף דאָוודאָוונס, אָבער דאָס האט פּראַקטאַקלי קיין ווירקונג אויף די סמודנאַס פון די בילד.
זען אויך: מגילה צו פאַרגיכערן גאַמעס
באַטאַלפילד 1
אין דעם שפּיל, עס איז אַ גרעסערע פאַרשיידנקייַט פון נפק ביכייוויערז ווי די פריערדיקע אָנעס, אַזוי עס שטארק אַפעקטיד דעם פּראַסעסער. אַלע טעסץ זענען געפירט אין אַ איין מאָדע, און אין עס די מאַסע אויף די קפּו איז אַ ביסל רידוסט. רעדוקציע די קוואַליטעט פון פּאָסטן פּראַסעסינג צו אַ מינימום געהאָלפֿן צו דערגרייכן די מאַקסימום פאַרגרעסערן אין די נומער פון ראָמען פּער רגע, און מיר אויך באקומען וועגן דער זעלביקער רעזולטאַט נאָך רעדוצירן די קוואַליטעט פון די גריד צו די לאָואַסט פּאַראַמעטערס.
די קוואַליטעט פון די טעקסטשערז און די לאַנדשאַפט געהאָלפֿן צו לייגן אַ ביסל די פּראַסעסער, לייגן סמודנאַס פון די בילד און רעדוצירן די נומער פון דראַוודאַון. אויב מיר פאַרמינערן לעגאַמרע אַלע פּאַראַמעטערס צו אַ מינימום, מיר וועלן באַקומען אַ מער ווי 50% פּראָצענט פאַרגרעסערן אין די דורכשניטלעך נומער פון ראָמען פּער רגע.
Conclusions
אויבן, מיר אויסגעשטעלט עטלעכע גאַמעס אין וואָס טשאַנגינג די גראַפיקס סעטטינגס אַפעקץ די פּראַסעסער פאָרשטעלונג, אָבער דאָס קען נישט גאַראַנטירן אַז אין קיין שפּיל איר וועט באַקומען די זעלבע רעזולטאַט. דעריבער, עס איז וויכטיק צו קלייַבן אַ CPU ריספּאַנסאַבלי בייַ דער בינע פון בנין אָדער קויפן אַ קאָמפּיוטער. א גוט פּלאַטפאָרמע מיט אַ שטאַרק קפּו וועט מאַכן די שפּיל באַקוועם אַפֿילו נישט אויף דער שפּיץ-סוף ווידעא קאַרטל, אָבער קיין פריש גפּו מאָדעל וועט ווירקן שפּיל פאָרשטעלונג, אויב עס טוט נישט ציען דעם פּראַסעסער.
זען אויך:
טשאָאָסינג אַ פּראַסעסער פֿאַר די קאָמפּיוטער
אויסקלייַבן די רעכט גראַפיקס קאָרט פֿאַר דיין קאָמפּיוטער.
אין דעם אַרטיקל, מיר איבערבליקן די פּרינציפּן פון די קפּו אין גאַמעס, ניצן די בייַשפּיל פון פאָלקס פאדערן גאַמעס, מיר דעדאַקייטאַד גראַפיקס סעטטינגס וואָס רובֿ ווירקן די קפּו מאַסע. כל טעסץ געפונען די מערסט פאַרלאָזלעך און אָביעקטיוו. מיר האָפֿן אַז די אינפֿאָרמאַציע צוגעשטעלט איז נישט בלויז טשיקאַווע, אָבער אויך נוצלעך.
זען אויך: מגילה צו פֿאַרבעסערן פפּס אין גאַמעס